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8+ · ★ 4,1

5 Minutes Donjon

Repousser ensemble les monstres en temps réel avant la fin des cinq minutes – un chaos de cartes coopératif, frénétique et bruyant.

Comment ça se joue

Chacun incarne un héros doté de sa propre pioche et tient en main trois à cinq cartes selon le nombre de joueurs. Au centre, le donjon : monstres, obstacles, personnages et événements, le boss tout au fond. Une appli minuteur décompte cinq minutes. Pas de tours : tous posent en même temps des cartes épée, flèche, parchemin, saut ou bouclier jusqu’à réunir les symboles de la carte révélée, puis repiochent aussitôt. Un pouvoir de héros coûte trois cartes. Si le boss tombe à temps, un plus coriace prend le relais.

Ce que le jeu peut exercer

La carte révélée exige deux épées et un bouclier : qui a quoi ? Les enfants comparent à toute vitesse les symboles avec leur main et surveillent ce qui est déjà au centre : vitesse de traitement et attention partagée. Comme tous agissent en même temps, on se concerte sans cesse : « J’ai des flèches ! » Le contrôle des impulsions compte aussi : une carte posée est perdue ; jouer au hasard dans la précipitation, c’est en manquer plus tard.

Vitesse de traitement●●●●●
Concertation d’équipe●●●●●
Attention partagée●●●●●
Voix de la communauté : Sur la liste de recommandations du Spiel des Jahres 2018 et, en Autriche, « Spiele Hit mit Freunden 2018 ». Les critiques saluent le rythme, l’humour, les pouvoirs des héros qui sauvent la mise et la difficulté qui grimpe d’un boss à l’autre ; la brièveté pousse à la revanche. Beaucoup dépend toutefois des cartes piochées.
Notre conseil aux parents : Pour débuter, réglez le minuteur sur sept ou huit minutes et rejouez plusieurs fois le premier boss ; les cinq minutes attendront que l’équipe soit rodée.

Particulièrement adapté pour

  • Écoliers dès 8 ans amateurs de rythme et d’agitation
  • Fratries qui se chamaillent quand elles s’affrontent
  • Petites pauses : un donjon dure environ cinq minutes

Moins adapté pour

  • Enfants qui se figent sous la pression du temps
  • Lecteurs débutants : les cartes Action et Événement comportent du texte

Notre avis

5 Minutes Donjon convient aux écoliers dès 8 ans et aux fratries qui préfèrent coopérer plutôt que s’affronter. Rythme, humour et boss de plus en plus forts donnent envie de rejouer ; en 2018, il figurait sur la liste de recommandations du Spiel des Jahres. Limites : qui se fige sous la pression ou lit encore mal suit difficilement, et le déroulement dépend beaucoup des cartes piochées.

Bien démarrer

  • Avant de commencer, passer en revue les cinq symboles : épée, flèche, parchemin, saut et bouclier.
  • Dans l’agitation, éviter de défausser au hasard : les cartes posées au centre ne se reprennent pas et manqueront plus tard.
  • Utiliser la capacité du héros à bon escient : elle coûte trois cartes en main, mais peut renverser une partie.

En détail

Variantes et nombre de joueurs

Selon Kosmos, l’édition contient 250 cartes, 5 plateaux de joueur, 5 plateaux de boss et une règle, mais pas de minuteur. Comme minuteur, la règle de l’édition italienne de dV Giochi recommande l’appli gratuite ou un minuteur que l’on peut mettre en pause. La même règle prévoit 5 cartes en main à deux, 4 à trois et 3 à quatre ou cinq ; selon Wikipédia, chaque pioche de héros compte 40 cartes. Selon cette règle, la partie est perdue quand le temps est écoulé ou que plus personne n’a de cartes.

Ce que disent les critiques

Selon Wikipédia, 5 Minutes Donjon figurait en 2018 sur la liste de recommandations du Spiel des Jahres et a reçu en 2018 le prix autrichien Österreichischer Spielepreis dans la catégorie « Spiele Hit mit Freunden ». Le jury du Spiel des Jahres décrit des dangers absurdes et la pose chaotique et simultanée de cartes à symboles ; les pouvoirs spéciaux et les cartes Action seraient des moyens tactiques, et il existerait des niveaux plus difficiles pour les joueurs aguerris. Brettspielblog.ch trouve l’édition Kosmos rythmée, souligne que les boss se renforcent de donjon en donjon et que les pouvoirs des héros renversent parfois une partie, et estime que la brièveté incite à rejouer ; le déroulement dépendrait de l’offre des cartes piochées. Un avis de joueur isolé sur ludovox.fr le dit court et dynamique et loue l’humour des illustrations et des noms de personnages.

En comparaison

5 Minutes Mystère (dès 8 ans, 1 à 4 personnes, env. 5 à 30 minutes) partage avec 5 Minutes Donjon l’âge, la durée indiquée, les domaines Perception & rapidité et Coopération ainsi que la concertation d’équipe. Là, la recherche visuelle et le raisonnement déductif sont au centre ; 5 Minutes Mystère convient moins aux amateurs d’enquêtes policières longues et fouillées. Ligretto (dès 8 ans, 2 à 4 personnes, env. 10 minutes) exige comme 5 Minutes Donjon de la vitesse de traitement et de l’attention partagée, mais compte Motricité fine au lieu de Coopération dans son profil. Les enfants qui se bloquent sous la pression du temps sont moins à leur place dans les trois jeux. 5 Minutes Donjon convient aux écoliers dès 8 ans qui aiment le rythme et l’agitation et aux fratries qui se chamaillent quand elles s’affrontent ; il convient moins aux lecteurs débutants, car les cartes Action et Événement comportent du texte.

Sources

Questions fréquentes

À partir de quel âge 5 Minutes Donjon convient-il ?

5 Minutes Donjon est indiqué dès 8 ans. Un enfant est prêt quand il lit assez sûrement les cartes de texte (actions et événements) et vit la pression du temps comme un stimulant. Les lecteurs débutants et les enfants qui se figent dans l’agitation ont besoin de plus de patience.

Combien de temps dure une partie et combien de personnes peuvent jouer ?

Une partie dure environ 5 à 30 minutes : un boss doit tomber en cinq minutes, puis un plus fort prend le relais. De 2 à 5 personnes jouent ensemble, et toutes posent leurs cartes en même temps.

Que peut développer 5 Minutes Donjon ?

Le profil de compétences cite la perception et la rapidité, ainsi que la coopération. Si la carte ouverte demande un bouclier et deux épées, les enfants vérifient vite leur main et annoncent ce qu’ils peuvent apporter.

Faut-il un minuteur ?

Oui, mais la boîte n’en contient pas. La règle recommande l’appli de minuterie gratuite ou un minuteur que l’on peut mettre en pause ; il décompte cinq minutes.

Profil de compétences

Perception & rapidité – saisir vite et rester précis sous pression
Coopération – respecter les règles, jouer à tour de rôle, se mettre à la place des autres ; dans les jeux coopératifs, gagner ensemble

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