Comment ça se joue
Quatre figurines en bois – porcelet, grenouille, poussin et fantôme – attendent au milieu de la table. On retourne une carte, visible de tous au même instant : elle montre trois des quatre personnages, en couleurs variées. On attrape au plus vite chaque personnage représenté dans sa vraie couleur – un, deux ou trois. Chaque bonne prise rapporte une carte en récompense ; qui attrape un mauvais personnage n’empoche rien ce tour-là. À la fin, qui a le plus de cartes gagne.
Ce que le jeu peut exercer
Tous attrapent en même temps : la vitesse de réaction compte, mais la couleur doit être la bonne. La grenouille verte est à prendre, le fantôme rose non (le vrai est blanc). Le contrôle des impulsions est ici sollicité : la forme saute aux yeux, la main veut partir, mais elle freine devant une mauvaise couleur, car une erreur coûte la récompense du tour. Une carte offrant jusqu’à trois bonnes réponses, le regard parcourt tous les personnages. Joueurs aguerris ou dès 6 ans : avec le fantôme noir, on n’attrape rien.
Particulièrement adapté pour
- Enfants dès 4 ans connaissant bien les couleurs
- Fratries d’âges mixtes – plusieurs marquent par carte
- Étape avant le Bazar Bizarre original, dès 8 ans
Moins adapté pour
- Enfants qui confondent encore les couleurs
- Enfants que la précipitation et la bousculade stressent
Notre avis
Bazar Bizarre Junior convient aux enfants dès 4 ans qui connaissent déjà bien leurs couleurs et aux fratries d’âges différents, car plusieurs peuvent marquer par carte. Il sollicite le coup d’œil rapide et la retenue du geste, et prépare à l’original dès 8 ans. Ses limites : les couleurs mal assimilées, la pression du temps et la bousculade autour de la table.
Bien démarrer
- Avec une fratrie d’âges différents, tirer parti du fait que jusqu’à trois figurines peuvent être justes par carte, pour que le plus jeune marque aussi.
- Pour plus de défi dès 6 ans environ, ajouter les cartes au fantôme noir : là, on ne touche à rien.
En détail
Variantes et nombre de joueurs
Bazar Bizarre Junior est paru en 2018 chez Zoch et est conçu, selon l’éditeur, pour 2 à 6 personnes dès 4 ans ; l’auteur est Jacques Zeimet. Le jeu comprend quatre figurines en bois (porcelet, grenouille, poussin et fantôme) et 55 cartes, dont sept avec le fantôme noir. Sur chaque carte, il y a une, deux ou trois bonnes solutions. Pour les joueurs avancés ou dès 6 ans, la règle prévoit avec le fantôme noir de ne rien attraper ; elle mentionne en outre des cartes de pénalité. En France, la version Junior paraît, selon Gigamic, sous le titre « Bazar Bizarre Junior » et l’original sous le titre « Bazar Bizarre ».
Ce que disent les critiques
Les critiques ci-dessous portent sur l’original (Geistesblitz en allemand), pas sur l’édition Junior. L’original est paru en 2010 chez Zoch (dès 8 ans, 2 à 8 personnes) et figurait en 2011 sur la liste de recommandations du Spiel des Jahres. Cliquenabend loue, pour l’original, les figurines en bois faciles à saisir et très robustes, le beau matériel et les règles vite expliquées. Cliquenabend note, pour l’original, que la chance joue, car on repère souvent presque en même temps ; en grand groupe, cela deviendrait tumultueux, et l’agitation ne conviendrait pas à tout le monde. Reich der Spiele juge, pour l’original, les figurines en bois magnifiquement conçues et le jeu vite expliqué, mais où l’on se trompe facilement ; les joueurs posés y auraient peu de plaisir.
En comparaison
Dobble Kids (dès 4 ans, 2 à 5 personnes, env. 10 minutes) sollicite comme Bazar Bizarre Junior la perception et la rapidité, mais seulement ce domaine ; tous jouent en même temps et essaient de nommer en premier, à voix haute, l’animal commun. Il convient comme premier jeu de vitesse avant le Dobble classique, moins aux enfants vite frustrés par la pression du temps. Rafle de chaussettes (dès 4 ans, 2 à 6 personnes, env. 10 minutes) partage avec Bazar Bizarre Junior les deux domaines, perception et rapidité ainsi que contrôle des impulsions, et le même nombre de joueurs ; tous fouillent en même temps d’une seule main à la recherche de paires de chaussettes. Bazar Bizarre Junior (dès 4 ans, 2 à 6 personnes, env. 15 minutes) convient aux enfants de maternelle qui connaissent bien les couleurs et comme étape avant l’original dès 8 ans, moins à ceux qui ne classent pas encore sûrement les couleurs.
Sources
- Wikipédia (en allemand) : Geistesblitz (Spiel)
- Zoch : Geistesblitz junior (page produit, en anglais)
- Zoch : Geistesblitz junior (page produit)
- Zoch : Geistesblitz junior, règle du jeu (PDF)
- Gigamic : Bazar Bizarre Junior
- Gigamic : Bazar Bizarre
- Spiel des Jahres : Geistesblitz
- Spiel des Jahres : liste de recommandations 2011
- Cliquenabend (critique de l’original)
- Reich der Spiele (critique de l’original)
Questions fréquentes
À partir de quel âge Bazar Bizarre Junior convient-il ?
Bazar Bizarre Junior est indiqué dès 4 ans. Un enfant est prêt s’il nomme sûrement les couleurs des figurines, car la bonne couleur décide à chaque carte. Qui confond encore les couleurs ou supporte mal la bousculade n’y trouve pas encore son compte.
Combien de temps dure une partie et combien de personnes peuvent jouer ?
Une partie dure environ 15 minutes, et de 2 à 6 personnes jouent les unes contre les autres. Chaque bon geste rapporte une carte récompense ; qui saisit à tort n’empoche rien ce tour-là. À la fin, qui a le plus de cartes gagne.
Que peut développer Bazar Bizarre Junior ?
Bazar Bizarre Junior peut développer la perception et la rapidité ainsi que le contrôle des impulsions. La grenouille verte peut être saisie, le fantôme rose non, car le vrai fantôme est blanc ; la main doit freiner quand seule la forme convient.
En quoi se distingue-t-il de l’original ?
Bazar Bizarre Junior est la version enfant dès 4 ans, pour 2 à 6 personnes, et sert d’étape avant l’original, indiqué dès 8 ans pour 2 à 8 personnes. Dans la version junior, on saisit chaque figurine représentée dans sa vraie couleur, jusqu’à trois par carte.


