Comment ça se joue
Une fois ouvert, l’étui zippé sert d’aire de jeu à 40 clochettes métalliques de quatre couleurs et trois tailles. Chacun choisit une couleur. Avant son tour, on opte pour une extrémité de la baguette : la fine attire moins et se dose mieux, la large soulève des grappes entières. Tant que seules ses clochettes pendent, on continue ou on s’arrête en gardant sa prise. Si une clochette adverse s’accroche ou si l’une sort de l’aire de jeu, toute la pêche du tour y retourne. Le premier à réunir ses dix clochettes gagne.
Ce que le jeu peut exercer
Le cœur du jeu, c’est le dosage du geste : plus la baguette approche, plus elle attire ; qui plonge trop près entraîne les voisines. La main avance lentement, sans trembler, et chaque raté lui apprend jusqu’où aller. Comme les clochettes s’accrochent entre elles, l’attention sélective est d’abord sollicitée : une adverse se cache-t-elle dessous ? S’y ajoutent l’évaluation du risque et le contrôle des impulsions : extrémité forte ou faible, continuer ou mettre sa prise à l’abri, malgré l’envie d’« une dernière » ?
Particulièrement adapté pour
- Enfants dès 6 ans amateurs de jeux d’adresse
- Tablées mêlant grands-parents et petits-enfants
- Parties courtes, aussi en voyage
Moins adapté pour
- Foyers avec tout-petits – petites pièces pouvant être avalées
- Enfants qui supportent mal les revers
Notre avis
Bellz convient aux enfants dès 6 ans qui aiment l’adresse et aux tablées de plusieurs générations qui veulent une courte partie entre deux ou en voyage. Les règles s’expliquent en trois mots, et les enfants redemandent volontiers une manche. Limites : les avis sont partagés, l’aimant est parfois difficile à doser, les clochettes sont de petites pièces, et le jeu ne remplit pas une soirée.
Bien démarrer
- Avant le tour, décider quel bout de baguette sert, car on ne peut pas en changer pendant le tour.
- Montrer la fin du tour : si une clochette adverse reste accrochée ou si l’une sort de l’aire de jeu, toute la prise est rendue ; qui s’arrête volontairement la garde.
- Vérifier d’avance que tout le monde distingue bien les quatre couleurs de clochettes.
En détail
Variantes et nombre de joueurs
Bellz est paru en 2015 chez Game Factory pour 2 à 4 personnes. Une fois ouvert, l’étui zippé sert d’aire de jeu à 40 clochettes métalliques en quatre couleurs : 20 petites, 12 moyennes et 8 grandes. La baguette a une grande extrémité plus forte et une petite plus faible, et l’on n’en change pas pendant le tour. Dans le commerce, on trouve aujourd’hui souvent l’édition Spin Master de 2020, qui remplace l’étui par une assiette en plastique refermable.
Ce que disent les critiques
Reich der Spiele le juge idéal pour le voyage : les enfants surtout n’en auraient jamais assez. Un commentaire de lecteur le juge injouable, car même l’aimant faible attirerait des grappes entières ; un autre commentaire conseille de piquer les clochettes plutôt que de les tirer. Angespielt.de juge l’aimant utilisable de façon plus ou moins dosée et conseille de jouer plutôt lentement avec l’extrémité faible que de se montrer trop gourmand. Pour l’édition Spin Master, Spieletest.at recommande des essais à vide pour apprivoiser les extrémités de la baguette et estime qu’elle ne convient pas aux joueurs tremblants ou nerveux. Le Spielecafé der Generationen juge cette édition adaptée à toutes les générations, pour autant que la motricité fine suive, et note que certains distinguent mal les couleurs. Kinderzeit juge beaucoup d’adresse nécessaire, signale que certaines clochettes sont très petites et recommande Bellz seulement dès 8 ans.
En comparaison
Jenga (dès 6 ans, 1 personne ou plus, env. 15–20 minutes) partage avec Bellz la motricité fine et exige aussi le contrôle des impulsions : main calme, force dosée et lâcher un bloc qui coince plutôt que de tirer avec impatience. Il convient aux parties improvisées, moins aux enfants gênés par le bruit de l’effondrement. Hands up (dès 6 ans, 2 à 8 personnes, env. 15 minutes) partage avec Bellz la motricité fine et le contrôle des impulsions, mais mise sur la vitesse de réaction et l’orientation droite-gauche. Il convient aux groupes d’enfants et aux fêtes d’anniversaire, moins aux parties à deux, car une seule personne réagit. Avec Bellz (dès 6 ans, 2 à 4 personnes, selon spielen.de 10 à 15 minutes), l’évaluation du risque s’y ajoute : continuer à pêcher ou sécuriser sa prise.
Sources
Questions fréquentes
À partir de quel âge Bellz convient-il ?
Bellz est indiqué dès 6 ans. Un enfant est prêt quand il guide la baguette calmement et encaisse les revers, car une clochette adverse accrochée fait perdre toute la prise. Un magazine pour enfants ne le recommande qu’à partir de 8 ans, car certaines clochettes sont très petites.
Combien de temps dure une partie et combien de personnes peuvent jouer ?
Une partie dure environ 10 minutes. De 2 à 4 personnes jouent les unes contre les autres, chacune avec sa couleur de clochettes ; gagne qui réunit le premier ses dix clochettes.
Que peut développer Bellz ?
Le profil de compétences cite la motricité fine ainsi que le contrôle des impulsions. L’attraction croît avec la proximité de la baguette : il faut une main calme et du doigté, et à chaque prise décider de continuer à pêcher ou de sécuriser son gain.
L’aimant se dose-t-il bien ?
Le bout fin permet un travail plus précis car il attire moins ; le bout large ramasse d’un coup des grappes entières. Certains le trouvent quand même difficile ; une critique conseille des essais à blanc pour connaître les deux bouts.



