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Colt Express – image du produit
10+ · ★ 3,8

Colt Express

Programmer ses actions à l’avance et voler, cogner et tirer dans le train en marche – un braquage ferroviaire chaotique et plein de malice.

Comment ça se joue

Sur la table trône un train 3D en carton monté, avec du butin dans les wagons. À chaque manche, on pioche six cartes dans son paquet et on en pose une à tour de rôle sur une pile commune – le plus souvent face visible, face cachée dans les tunnels. La pile est ensuite exécutée dans l’ordre : avancer, changer d’étage, frapper, tirer, prendre du butin ou déplacer le Marshal. Qui est touché reçoit une carte balle inutile dans son paquet. Après cinq manches, le plus riche gagne.

Ce que le jeu peut exercer

Colt Express oblige à planifier face à une cible mouvante. Les cartes n’agissent qu’à l’exécution : en posant la sienne, il faut simuler ce que les précédentes font aux bandits – par exemple où sera l’adversaire qu’on veut frapper. Cela sollicite la mémoire de travail et la planification anticipée. Les cartes cachées des tunnels et les intentions des autres rendent le calcul incertain : si un plan échoue, il faut repenser la carte suivante (flexibilité cognitive).

Planification anticipée●●●●●
Mémoire de travail●●●●●
Flexibilité cognitive●●●●●
Voix de la communauté : Spiel des Jahres 2015 (prix allemand), primé la même année en France (As d’Or) et en Italie (Gioco dell’Anno). Le jury a salué le mélange de planification et de chaos, le burlesque de cette parodie de western et le train qui attire l’œil. Les critiques déplorent le train en carton peu maniable et la malchance à la pioche ; à peu de joueurs, selon l’une d’elles, l’intérêt s’émousse.
Notre conseil aux parents : Pour débuter, les règles de base suffisent : la règle n’ajoute que plus tard les pouvoirs des personnages et les événements. Après chaque manche, repérez ensemble où un plan a déraillé.

Particulièrement adapté pour

  • Enfants dès 10 ans amateurs de burlesque
  • Tablées dès trois personnes qui aiment rire
  • Première approche des jeux de programmation

Moins adapté pour

  • Enfants qui encaissent mal les plans ratés
  • À deux – meilleur à plusieurs

Notre avis

Colt Express convient aux familles rieuses dont les enfants, dès 10 ans, goûtent le slapstick, de préférence à trois ou plus. Sa force : planification et joyeux désordre, et un train en volume qui attire tous les regards ; Spiel des Jahres 2015. Ses limites : le train en carton, délicat à manipuler, la malchance aux cartes et un attrait qui baisse nettement à deux.

Bien démarrer

  • Monter le train en carton ensemble avant la première partie ; les pièces sont petites et délicates pour de grands doigts, prévoir du temps.
  • Jouer si possible à trois ou plus : à deux, chacun dirige deux bandits, et selon une critique l’attrait baisse nettement.

En détail

Variantes et nombre de joueurs

Selon la règle de Ludonaute (2016), chaque joueur dispose de dix cartes et de six cartes en main par manche ; à chaque tour, on pose une carte face visible sur la pile ou on en pioche trois. Chaque joueur a son wagon ; à deux, il y a trois wagons et chacun mène deux bandits. Le jury du Spiel des Jahres indique 2 à 6 personnes, mais recommande 3 à 6.

Ce que disent les critiques

Colt Express a reçu le Spiel des Jahres 2015 ; selon Wikipédia, il a aussi obtenu la même année l’As d’Or. Le jury salue la parodie de western dans un style burlesque, le mélange de planification et de chaos et le train en trois dimensions qui attire l’œil. Reich der Spiele loue le matériel en trois dimensions, mais le juge peu maniable, déplore la malchance à la pioche avec un nombre de cartes limité et voit l’intérêt baisser nettement à moins de quatre joueurs ; à deux, ce ne serait qu’un pis-aller. Meoples Magazine en fait un jeu de programmation, où il faut retenir ce que les autres jouent ensuite. Le train en papier et en carton serait petit pour de grands doigts. La critique familiale de The Brick Castle fait de Colt Express un favori des familles, adapté dès 10 ans ; les cartes balle dans le paquet peuvent être dures.

En comparaison

La course vers El Dorado (dès 10 ans, 2 à 4 personnes, env. 45–60 minutes) a, comme Colt Express (dès 10 ans, 2 à 6 personnes, env. 40 minutes), le domaine Logique & planification et sollicite en plus la Flexibilité. À deux, chacun mène deux pions dans les deux jeux ; selon les indications du catalogue, La course vers El Dorado convient particulièrement aux parties à deux, alors que Colt Express se joue mieux en plus grande tablée. Harmonies (dès 10 ans, 1 à 4 personnes, env. 30 minutes) partage avec Colt Express l’âge et le domaine Logique & planification, mais se joue aussi seul et convient aux soirées familiales calmes sans attaques directes ; les tablées en quête de beaucoup d’interaction directe sont moins à leur place avec Harmonies.

Sources

Questions fréquentes

À partir de quel âge Colt Express convient-il ?

Colt Express est indiqué dès 10 ans. Un enfant est prêt quand il aime anticiper et reste serein si un projet échoue ; pouvoirs des personnages et événements viennent plus tard.

Combien de temps dure une partie et combien de personnes peuvent jouer ?

Une partie dure environ 40 minutes. De 2 à 6 personnes jouent les unes contre les autres ; après cinq manches gagne le bandit au plus gros butin. On recommande 3 à 6 personnes ; à deux, chacune dirige deux bandits.

Que peut développer Colt Express ?

Colt Express sollicite la logique et la planification. Les cartes se posent d’abord et s’exécutent ensuite : il faut imaginer où seront les bandits d’ici là. Les cartes cachées du tunnel et les projets des autres obligent parfois à repenser un plan.

Et si un enfant est touché sans arrêt ?

Qui est touché reçoit une carte balle inutile dans son deck ; des critiques jugent cela dur et évoquent des tirages malchanceux. Les enfants qui ruminent après un plan raté y seront moins à l’aise.

Profil de compétences

Logique & planification – anticiper, résoudre des problèmes et adapter sa stratégie

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