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10+ · ★ 4,0

Kahuna

À deux, bâtir des ponts entre les îles avec des cartes et rafler la majorité – un bras de fer tactique serré pour la suprématie.

Comment ça se joue

Deux prêtres se disputent douze îles reliées par des lignes. Une carte jouée permet de poser un bâtonnet sur une liaison libre partant de l’île indiquée ; deux cartes adaptées retirent un bâtonnet adverse. Qui occupe plus de la moitié des liaisons d’une île y place sa pierre Kahuna – tous les bâtonnets adverses qui en partent disparaissent, ce qui peut faire basculer les îles voisines. On joue autant de cartes qu’on veut, mais on n’en pioche qu’une. Trois décomptes, le meilleur total l’emporte : la majorité d’îles vaut d’abord 1 point, puis 2, enfin autant que d’îles d’avance.

Ce que le jeu peut exercer

Kahuna récompense celui qui pense plusieurs coups à l’avance : un bâtonnet bien placé assure une île, les bâtonnets adverses qui en partent disparaissent – et l’adversaire perd soudain aussi l’île voisine. Dérouler mentalement ces réactions en chaîne sollicite la planification et la mémoire de travail. Comme on ne pioche qu’une carte, mieux vaut parfois en accumuler pour un tour à plusieurs coups. Et puisqu’un seul coup peut bouleverser le réseau, il faut de la flexibilité cognitive : lâcher un plan, réévaluer, changer de cap.

Planification anticipée●●●●●
Flexibilité cognitive●●●●●
Mémoire de travail●●●●●
Voix de la communauté : Liste de sélection du Spiel des Jahres 1999, Super As d’Or 2000 en France. Les critiques louent une règle courte et claire et un jeu tactique plutôt calme, où réfléchir prend du temps. On reproche parfois la part de chance des cartes : qui est nettement distancé revient difficilement.
Notre conseil aux parents : La règle prévoit un handicap : le joueur le moins expérimenté peut, cartes distribuées, poser librement un à trois bâtonnets. De quoi équilibrer les duels parents-enfants.

Particulièrement adapté pour

  • Enfants dès 10 ans qui aiment la tactique
  • Couples et duels parents-enfants
  • Enfants qui aiment anticiper plusieurs coups

Moins adapté pour

  • Grandes tablées – jeu strictement à deux
  • Enfants qui encaissent mal retard et mauvaise pioche

Notre avis

Kahuna convient aux couples et aux duels parent-enfant dès 10 ans, pour qui aime anticiper plusieurs coups. Règle courte et claire, jeu calme et tactique ; il figurait en 1999 sur la liste de sélection du Spiel des Jahres et a reçu le Super As d’Or en 2000. Limites : le jeu strictement à deux et la chance des cartes, qui rend le retard difficile à combler.

Bien démarrer

  • Montrer d’abord la réaction en chaîne : qui tient plus de la moitié des lignes d’une île y pose la pierre Kahuna, et tous les bâtonnets adverses de cette île disparaissent. Cela peut faire basculer les îles voisines.
  • Expliquer qu’on joue autant de cartes qu’on veut mais qu’on n’en pioche qu’une, avec cinq cartes en main au plus. Qui garde des cartes peut faire plus tard un coup multiple.
  • Annoncer les trois décomptes : la majorité d’îles vaut 1 puis 2 points, enfin compte l’avance en îles.

En détail

Variantes et nombre de joueurs

Selon la règle, deux personnes s’affrontent sur douze îles ; 24 cartes d’île font partie du jeu, deux par île. On joue autant de cartes qu’on veut, mais on n’en pioche qu’une et on a au plus cinq cartes en main. Il y a trois décomptes : d’abord 1 point, puis 2 points, enfin c’est la différence qui compte. Comme handicap, le joueur le plus faible pose librement un à trois bâtonnets après la distribution.

Ce que disent les critiques

Le jury du Spiel des Jahres voit dans la règle simple la base d’un jeu à plusieurs niveaux. Selon Wikipédia, Kahuna figurait en 1999 sur la liste de sélection du Spiel des Jahres, nom de la présélection de 1999 à 2003, et a reçu en 2000 le Super As d’Or. Reich der Spiele juge la règle courte et claire et Kahuna un jeu tactique calme, où garder une vue d’ensemble et réfléchir aux possibilités prend du temps ; au début, la distribution aléatoire des cartes avait suscité des doutes. spieletest.at estime la part de chance trop élevée pour un jeu de stratégie : qui est mené ne peut presque plus gagner.

En comparaison

Kamisado (dès 10 ans, 2 personnes, env. 30 minutes) a, comme Kahuna (dès 10 ans, 2 personnes, env. 30–40 minutes), le même âge, le même nombre de joueurs et le domaine Logique & planification ; Kahuna sollicite en plus la Flexibilité. Kamisado se passe de la chance des dés ; avec Kahuna, les enfants qui encaissent mal le retard et la malchance aux cartes sont moins à leur place. My City (dès 10 ans, 2 à 4 personnes, env. 30 minutes) partage avec Kahuna l’âge et les deux domaines, Logique & planification et Flexibilité, mais se joue aussi à trois ou à quatre. Dans My City, les règles s’étoffent peu à peu et la campagne vit de groupes fixes. Les enfants qui encaissent mal la malchance aux cartes sont moins à leur place avec My City comme avec Kahuna.

Sources

Questions fréquentes

À partir de quel âge Kahuna convient-il ?

Kahuna est indiqué dès 10 ans. Un enfant est prêt s’il aime anticiper plusieurs coups et supporte un retard ou une mauvaise main. Il ne convient pas aux grandes tablées, car il se joue seulement à deux.

Combien de temps dure une partie et combien de personnes peuvent jouer ?

Une partie dure environ 30 à 40 minutes. 2 personnes s’affrontent autour de douze îles. On compte les points trois fois, et qui en a le plus à la fin gagne.

Que peut développer Kahuna ?

La logique, la planification et la flexibilité sont au centre. Un bâtonnet bien placé permet de s’emparer d’une île et fait disparaître les bâtonnets adverses, et l’île voisine peut basculer elle aussi. Anticiper ces chaînes sollicite la planification, lâcher un plan la flexibilité.

Et si un enfant est nettement mené ?

Cela peut décourager : selon une critique, qui est mené remonte à peine, et la chance des cartes est parfois jugée forte. Si l’expérience est inégale, la règle propose un handicap pour le moins expérimenté.

Profil de compétences

Logique & planification – anticiper, résoudre des problèmes et adapter sa stratégie
Flexibilité – basculer entre règles et perspectives

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