Comment ça se joue
Chacun reçoit cinq cartes et trois jetons. À tour de rôle, on pose une carte, on annonce tout haut le nouveau total et on pioche. Le paquet compte des cartes jusqu’à 10, des -10, les nombres doubles de 11 à 66 et un 76. Annoncer un nombre double coûte un jeton, tout comme atteindre 77 ou plus, ce qui clôt la manche. Le « x2 » impose deux cartes au joueur suivant, le changement de sens inverse l’ordre de jeu. Le dernier en lice gagne.
Ce que le jeu peut exercer
Lobo 77, c’est du calcul mental en continu : passages de la dizaine, bonds de dix et, avec le -10, soustractions jusqu’aux nombres négatifs. La mémoire de travail retient le total pendant que l’enfant teste chaque carte : à 40, le 4 est un piège, le 5 non. Un « x2 » impose d’enchaîner deux calculs. S’y ajoute le contrôle des impulsions : les cartes de secours – zéro, -10, changement de sens, « x2 » – sont surtout précieuses à l’approche de 77 ; qui les gaspille tôt reste souvent sans issue.
Particulièrement adapté pour
- Enfants dès 8 ans qui consolident les nombres jusqu’à 100
- Tablées familiales avec enfants et grands-parents
- Parties conviviales dès quatre joueurs
Moins adapté pour
- Enfants que le calcul sous pression paralyse
- Amateurs de stratégie – le hasard pèse lourd
Notre avis
Lobo 77 convient aux tablées familiales dès quatre personnes, où les enfants dès 8 ans s’exercent au calcul mental en jouant : les règles s’apprennent vite et les cartes spéciales apportent des retournements. Ses limites : une grande part de chance, des parties à deux peu attrayantes, de l’attente dans les grandes tablées et la pression du calcul pour les enfants qui se bloquent.
Bien démarrer
- Préciser d’emblée que la carte -10 peut faire descendre la somme sous zéro.
- Pour une première partie, réunir au moins quatre personnes, sans excès : à deux, le jeu passe pour fade, et jusqu’à huit personnes l’attente devient longue.
En détail
Variantes et nombre de joueurs
Selon la page de l’éditeur AMIGO, le jeu comprend 55 cartes et 24 jetons. Selon la règle, chacun reçoit cinq cartes en main et trois jetons ; le paquet comprend, en plus des cartes numérotées, les cartes spéciales zéro, -10, « x2 » et changement de sens. Qui annonce un nombre double ou 77 et plus donne un jeton, et à partir de 77 la manche se termine ; le dernier en lice gagne. Selon Wikipédia, Lobo 77 a paru pour la première fois en 1993 chez Amigo ; il existe d’autres éditions, notamment en français, en néerlandais et en anglais (sous le titre « Double Down »), et, selon BoardGameGeek, aussi chez Gigamic.
Ce que disent les critiques
Ni luding ni BoardGameGeek ne recensent de récompense. Brettspiele-Report juge les règles très simples : jeunes et moins jeunes entrent vite dans le jeu, et les enfants s’exercent à l’addition en comptant. Brettspiele-Report reproche au jeu d’être presque un pur jeu de hasard, avec presque pas de stratégie. Cliquenabend ne trouve le plaisir qu’à partir de quatre joueurs et plutôt de l’ennui à deux ; jusqu’à huit joueurs, l’attente est longue, et les enfants apprennent au passage les nombres et l’addition. Brettspielbox juge le jeu vite appris, estime que les cartes spéciales apportent des rebondissements et y voit un exercice de calcul mental pour les enfants dès la 2. Klasse (désignation scolaire allemande) ; à deux, le jeu ne fonctionnerait que partiellement, et le plaisir à long terme serait moyen.
En comparaison
Pickomino (dès 8 ans, 2 à 7 personnes, 20 à 30 minutes) a, comme Lobo 77 (dès 8 ans, 2 à 8 personnes, env. 30 minutes), le même âge et les domaines Nombres & calcul et Contrôle des impulsions, avec en plus Logique & planification. Les deux conviennent aux tablées avec les grands-parents ; Pickomino se joue avec des dés, Lobo 77 avec des cartes. Pig 10 (dès 6 ans, 2 à 8 personnes, env. 15 minutes) partage avec Lobo 77 le nombre de joueurs et le domaine Nombres & calcul. Pig 10 fait calculer jusqu’à 10, Lobo 77 jusqu’à 100. Dans Pig 10 comme dans Lobo 77, la chance aux cartes pèse lourd et les amateurs de stratégie sont moins à leur place.
Sources
- AMIGO : Lobo 77 (page de l’éditeur, en allemand)
- AMIGO : règle du jeu de Lobo 77 (PDF, en allemand)
- Wikipédia (en allemand) : Lobo 77
- luding : Lobo 77 (base de données de jeux)
- Brettspiele-Report : critique
- Cliquenabend : critique
- Brettspielbox : critique
- BoardGameGeek : Double Down / Lobo 77 (base de données)
Questions fréquentes
À partir de quel âge Lobo 77 convient-il ?
Lobo 77 est indiqué dès 8 ans. Un enfant est prêt s’il additionne jusqu’à 100, environ dès 7 ans selon une critique ; celui qui se bloque sous la pression du calcul y prendra moins de plaisir.
Combien de temps dure une partie et combien de personnes peuvent jouer ?
Une partie dure environ 30 minutes. De 2 à 8 personnes jouent les unes contre les autres, mais le vrai plaisir commence, selon les critiques, à partir de quatre personnes. La dernière encore en jeu gagne.
Que peut développer Lobo 77 ?
Le jeu sollicite les nombres et le calcul ainsi que le contrôle des impulsions. Par exemple, la somme courante, avec passage de la dizaine, se calcule de tête, et les cartes de secours se gardent pour les situations critiques proches de 77.
Lobo 77 est-il amusant à deux ?
Plutôt non : plusieurs critiques jugent les parties à deux peu attrayantes ou à moitié réussies, et l’une juge le plaisir à long terme moyen. À partir de quatre personnes, le jeu devient plus drôle.


