Comment ça se joue
Deux joueurs montent des expéditions en cinq couleurs ; chaque couleur compte des cartes de 2 à 10 et trois cartes pari. À son tour, on pose l’une de ses huit cartes sur sa propre expédition, de valeur toujours supérieure à la précédente, ou on la défausse sur la pile de sa couleur. Puis on prend une carte, au sommet de la pioche ou d’une défausse. Chaque expédition entamée coûte 20 points ; les cartes pari multiplient gains et pertes. La manche s’achève avec la dernière carte de la pioche ; après trois manches, le meilleur total l’emporte.
Ce que le jeu peut exercer
Au cœur du jeu, évaluer le risque et anticiper : vaut-il la peine d’ouvrir, avec un 4 et un 6, une expédition rentable seulement au-delà de 20 points de cartes ? Les cartes pari se posent avant le premier chiffre : on s’engage sans savoir ce qui viendra. Le 9 tentant exige du contrôle des impulsions : posé trop tôt, il condamne les petites cartes de la couleur. S’y ajoutent la mémoire de travail (les défausses ne montrent que leur carte du dessus) et le calcul mental.
Particulièrement adapté pour
- Duels parent-enfant dès 10 ans environ
- Fratries et couples pour des parties courtes
- Enfants qui aiment évaluer, oser et compter
Moins adapté pour
- Parties à trois personnes ou plus
- Enfants que la malchance à la pioche décourage
Notre avis
Lost Cities Duel convient à deux personnes dès 10 ans, par exemple parent et enfant ou couple, qui cherchent un duel court aux choix délicats ; il a remporté en 2000 l’International Gamers Award dans la catégorie des jeux de stratégie pour deux. Ses limites : une part de chance sensible, une interaction directe réduite et un décompte exigeant en calcul.
Bien démarrer
- Expliquer tôt que les cartes pari ne se placent qu’avant la première carte numérotée d’une couleur.
- La manche s’arrête avec la dernière carte de la pioche ; d’ici là, chaque expédition entamée devrait avoir couvert ses 20 points de coût.
- Décompte par couleur : somme des cartes moins 20, fois 2, 3 ou 4 avec des cartes pari, plus 20 dès huit cartes.
En détail
Variantes et nombre de joueurs
Selon la règle de Kosmos (« Lost Cities – Das Duell »), le jeu de base compte 60 cartes en 5 couleurs : pour chaque couleur, les valeurs 2 à 10 et 3 cartes pari. Pour chaque expédition, on compte la somme des valeurs des cartes moins 20 ; avec 1, 2 ou 3 cartes pari, le résultat est multiplié par 2, 3 ou 4, et à partir de 8 cartes s’ajoutent 20 points de bonus. La manche s’achève avec la dernière carte de la pioche ; le vainqueur est celui qui mène après 3 manches.
Ce que disent les critiques
Selon Wikipédia, le jeu a remporté en 2000 l’International Gamers Award du meilleur jeu de stratégie à deux ; Keltis, Spiel des Jahres 2008, en dérive. Sur Opinionated Gamers, Lost Cities Duel figure en tête d’une liste de grands jeux à deux. Greg Schloesser y écrit que les règles simples sont trompeuses : les décisions difficiles sont nombreuses, par exemple quand lancer une expédition, quand parier et quoi défausser. Les commentaires sous cette critique évoquent une interaction limitée et un décompte final un peu laborieux et sujet aux erreurs. Meeple Mountain écrit que le choix entre poser et défausser est souvent une décision difficile, avec des informations limitées ; le décompte paraîtrait d’abord lourd en calcul. Reich der Spiele juge les règles aussi simples que possible, la profondeur plus grande que prévu et l’influence du hasard considérable.
En comparaison
Comme Lost Cities Duel (dès 10 ans, 2 joueurs, env. 30 minutes), Le Renard des Bois (dès 10 ans, 2 joueurs, env. 30 minutes) et Skull (dès 10 ans, 3 à 6 joueurs, env. 15 à 30 minutes) relèvent dans le catalogue des domaines « Contrôle des impulsions » et « Logique & planification ». Lost Cities Duel compte en plus le domaine « Nombres & calcul », Skull en revanche « Coopération ». Le Renard des Bois, comme Lost Cities Duel, se joue à 2 ; d’après le catalogue, c’est un jeu de plis aux cartes spéciales où l’on repart bredouille si l’on est trop gourmand en plis.
Sources
- Kosmos : règle du jeu « Lost Cities – Das Duell » (PDF, en allemand)
- Wikipédia (en allemand) : Lost Cities
- Wikipédia (en allemand) : Keltis
- Wikipédia (en anglais) : International Gamers Award
- Wikipédia (en anglais) : Lost Cities
- Opinionated Gamers : critique de Greg Schloesser (en anglais)
- Opinionated Gamers : liste de grands jeux à deux (en anglais)
- Meeple Mountain : critique (en anglais)
- Reich der Spiele : critique
Questions fréquentes
À partir de quel âge Lost Cities Duel convient-il ?
Lost Cities Duel est indiqué dès 10 ans. Un enfant est prêt s’il aime peser et oser, s’en sort avec les soustractions et multiplications du décompte et supporte que les cartes piochées ne conviennent pas toujours.
Combien de temps dure une partie et combien de personnes peuvent jouer ?
Une partie dure environ 30 minutes. Le jeu est prévu pour exactement 2 personnes qui s’affrontent ; il ne convient pas aux tablées plus grandes.
Que peut développer Lost Cities Duel ?
Le jeu sollicite le contrôle des impulsions, la logique et la planification ainsi que les nombres et le calcul. Par exemple, il faut juger si une expédition rembourse ses 20 points de départ ; mieux vaut souvent garder en main une carte haute.
Le hasard pèse-t-il beaucoup dans Lost Cities Duel ?
En partie : selon une critique, l’influence du hasard est notable, mais poser ou défausser reste un choix difficile avec peu d’informations. Qui encaisse mal les mauvaises pioches sera moins à l’aise.



