jouer-malin.fr
MicroMacro: Crime City – image du produit
10+ · ★ 3,8

MicroMacro: Crime City

Élucider des affaires pas à pas sur une immense carte fourmillante de la ville – observation pointue et déduction en équipe d’enquêteurs.

Comment ça se joue

Un immense cherche-et-trouve en noir et blanc de 75 × 110 cm montre Crime City : les mêmes personnages y apparaissent à divers endroits et moments. Les 16 affaires sont des paquets de cartes, chacun dans une enveloppe. Une personne, le commissaire, lit les consignes à voix haute (par exemple « Trouvez le bar ! ») ; tous cherchent la scène voulue. Si les coordonnées annoncées et l’image au dos de la carte la confirment, on passe à la consigne suivante, jusqu’à la reconstitution de l’affaire. Une loupe est fournie.

Ce que le jeu peut exercer

Au centre, la recherche visuelle et l’attention sélective : dénicher une scène dans la foule, distinguer des personnages semblables d’après leur chapeau ou leur tenue. S’y ajoute le raisonnement logique : suivre quelqu’un scène après scène, c’est reconstituer causes et effets, et une hypothèse ne vaut que prouvée par une scène. Les traits des personnages et, parfois, plusieurs consignes ouvertes à la fois sollicitent la mémoire de travail. Après une erreur, le commissaire connaît la réponse et ne peut plus que souffler un indice : exercice de contrôle des impulsions.

Recherche visuelle●●●●●
Raisonnement logique●●●●●
Concertation d’équipe●●●●●
Voix de la communauté : Spiel des Jahres 2021 (jeu de l’année allemand), As d’Or 2021 et deuxième place au Deutscher Spiele Preis 2021. La critique salue des règles minimales, l’humour glissé dans les dessins et la tension autour de la table. Elle regrette des détails minuscules, fatigants à la longue, la place exigée et le peu d’envie de rejouer.
Notre conseil aux parents : Selon l’éditeur, seules deux des 16 affaires ne contiennent ni meurtre, ni violence, ni sexualité ; six abordent des thèmes plus explicites (signalés dans la notice). Jouez ces six-là d’abord vous-même, puis décidez.

Particulièrement adapté pour

  • Enfants dès 10 ans, fans de cherche-et-trouve
  • Soirées d’enquête en famille
  • Observateurs patients, amateurs de polars

Moins adapté pour

  • Enfants sensibles – beaucoup d’affaires de meurtre
  • Rejouer souvent – une affaire résolue le reste

Notre avis

MicroMacro: Crime City convient, dès 10 ans, aux familles et aux amis qui aiment enquêter ensemble : règles minimales, dessins pleins d’humour, tension à table. Il a été Spiel des Jahres 2021. Ses limites : détails minuscules, grand besoin de place, peu d’envie de rejouer et affaires de meurtre qui ne conviennent pas à tous les enfants.

Bien démarrer

  • Commencer par l’affaire d’introduction « Der Zylinder » : elle montre le principe et fait partie des affaires sans meurtre, violence ni sexualité.
  • Toujours justifier les réponses par des coordonnées et une scène.
  • Prévoir une lumière vive, une grande table et la loupe fournie.

En détail

Variantes et nombre de joueurs

L’édition allemande actuelle comprend, selon la règle, un plateau, 120 cartes d’affaire, 16 enveloppes et une loupe ; le plateau mesure 75 × 110 cm. Une personne lit les cartes d’affaire en tant que commissaire et cherche avec les autres ; la solution est toujours une scène précise, que le commissaire vérifie d’après les coordonnées et l’image au dos de la carte. La notice signale les affaires par trois symboles de contenu : « Der Zylinder » et « Der Banküberfall » portent le premier (ni meurtre, ni violence, ni sexualité), six affaires le troisième (thèmes plus explicites, à jouer d’abord soi-même).

Ce que disent les critiques

Le jury a sacré MicroMacro: Crime City Spiel des Jahres 2021 et a souligné ses règles minimales, la tension palpable autour de la table et ses dessins pleins de clins d’œil et de détails. S’y sont ajoutés en 2021 l’As d’Or français dans la catégorie Jeu de l’Année Tout Public et la deuxième place au Deutscher Spiele Preis, le vote du public. InFranken.de salue le fait qu’il n’y ait presque pas de règles, mais critique la petite représentation, fatigante à la longue, la place nécessaire et l’absence d’envie de rejouer après tous les cas. What’s Eric Playing souligne que les réponses doivent être étayées précisément par les coordonnées et que des détails très petits exigent la loupe.

En comparaison

Bomb Busters (dès 10 ans, 2 à 5 personnes, env. 30 minutes) a, comme MicroMacro: Crime City (dès 10 ans, 1 à 4 personnes, env. 15 à 45 minutes), les domaines de compétences Coopération et Logique & planification ; on y réfléchit avec des chiffres, et personne ne doit parler de ses propres fils. Les enfants à qui le silence sur leurs propres fils pèse y trouveront moins leur compte. Pandemic (dès 10 ans, 2 à 4 personnes, env. 45 minutes) partage la concertation d’équipe, mais exige surtout planification anticipée et évaluation du risque, et convient comme initiation à des jeux coopératifs plus exigeants. Avec MicroMacro: Crime City, en revanche, tous cherchent ensemble des scènes dans l’image foisonnante et exercent recherche visuelle et raisonnement logique, mais une affaire résolue le reste, ce qui limite les parties répétées.

Sources

Questions fréquentes

À partir de quel âge MicroMacro: Crime City convient-il ?

MicroMacro: Crime City est indiqué dès 10 ans. Il convient aux enfants qui suivent patiemment de petits personnages dans la foule et supportent les affaires de meurtre ; certaines affaires conviennent moins aux enfants sensibles.

Combien de temps dure une partie et combien de personnes peuvent jouer ?

Une partie dure environ 15 à 45 minutes. On joue de 1 à 4 personnes, donc aussi en solo, et jamais les uns contre les autres : tous cherchent ensemble, et l’une joue le commissaire et lit les missions.

Que peut développer MicroMacro: Crime City ?

Le jeu sollicite la coopération, la perception ainsi que la logique et la planification. Par exemple, on cherche ensemble une scène parmi les personnages, et une hypothèse ne vaut que si une image la confirme.

Peut-on rejouer à MicroMacro: Crime City ?

Seulement en partie : une affaire résolue reste résolue, et un test ne voit plus d’intérêt à rejouer après toutes les affaires. Le jeu compte 16 affaires.

Profil de compétences

Coopération – respecter les règles, jouer à tour de rôle, se mettre à la place des autres ; dans les jeux coopératifs, gagner ensemble
Perception & rapidité – saisir vite et rester précis sous pression
Logique & planification – anticiper, résoudre des problèmes et adapter sa stratégie

Jeux similaires

← Retour à la vue d’ensemble