Comment ça se joue
Les 24 cartes sont étalées face visible ; on en recouvre cinq en annonçant : « Je pose le cache rouge sur la vache. » À son tour, on lance le dé, on nomme le dessin sous le cache de cette couleur (joker : au choix), puis on regarde. Si c’est juste, on garde la carte et on recouvre un autre dessin en l’annonçant ; sinon, tout le monde voit l’image et le cache est remis. S’il ne reste que quatre cartes en jeu, celui qui en a le plus gagne.
Ce que le jeu peut exercer
Nanu? sollicite surtout la mise à jour de la mémoire de travail : cinq associations couleur-image à garder en tête, et après chaque bonne réponse, un cache change de dessin. Il faut effacer « rouge = la vache » pour retenir « rouge = la cerise » – contrairement au memory, ce qu’on a retenu devient régulièrement obsolète. Comme les caches bougent aussi pendant les tours des autres, chacun doit écouter en continu. Annoncer à voix haute soutient la mémorisation et sollicite la récupération lexicale.
Particulièrement adapté pour
- Enfants dès 4 ans qui aiment nommer les images
- Petites parties en voyage ou pendant une attente
- Enfants qui connaissent déjà bien le memory
Moins adapté pour
- Tablées de plus de quatre joueurs
- Écoliers en quête de tactique et de variété
Notre avis
Nanu? convient aux enfants de maternelle dès 4 ans et à leurs familles, qui connaissent déjà le memory et cherchent un jeu rapide pour le voyage ou les temps d’attente : les règles sont faciles, la boîte maniable, et les images retenues doivent sans cesse être réaffectées. Ses limites : une variété limitée, un maximum de quatre personnes et cinq couvercles qui en demandent beaucoup aux débutants.
Bien démarrer
- Énoncer chaque annonce à voix haute et clairement, par exemple « couvercle rouge sur la vache » ; ainsi tout le monde suit, même quand les couvercles bougent pendant le tour des autres.
- Expliquer tôt la règle du joker : avec le joker, le couvercle est au choix, sauf celui qui vient d’être pris.
En détail
Variantes et nombre de joueurs
Selon la page de l’éditeur Ravensburger, Nanu? (n° 23063) est un jeu de voyage pour 2 à 4 personnes dès 4 ans, avec 24 cartes, 5 caches et un dé de couleur ; l’éditeur indique une durée d’environ 10 minutes. Le dé montre cinq couleurs et un joker ; avec le joker, le cache est au choix, sauf celui pris en dernier. Avec de plus jeunes enfants, les dessins doivent d’abord être nommés ensemble, selon la règle du jeu. Le blog d’ergothérapie theplayfulotter.blogspot.com juge que cinq associations couleur-image changeantes, c’est beaucoup, et suggère de commencer avec deux caches ; un retour d’expérience sur buechereule.de conseille lui aussi de jouer d’abord avec moins de caches ou de cartes.
Ce que disent les critiques
Dans une critique, spielregeln-spielanleitungen.de relève des règles faciles, des parties courtes et un jeu facile à emporter. La comparaison de jeux Ravensburger dès 4 ans sur kita.de décrit la boîte comme compacte et la durée comme d’environ 10 minutes, mais signale le contenu limité. Le blog jeuxorthologo.fr voit dans Nanu? une variation par rapport au memory, où l’on peut associer couleurs ou sons à une image intérieure. Un avis d’utilisateur sur la page de l’éditeur mentionne le vocabulaire, les couleurs, les termes génériques et les sons. Luding ne répertorie aucune distinction.
En comparaison
L’escalier hanté (dès 4 ans, 2 à 4 personnes, env. 15 minutes) sollicite comme Nanu? la mémoire de travail, ici pour retenir sous quel fantôme se cache son pion, même quand d’autres jouent. C’est un premier jeu de mémoire avec pions plutôt que cartes ; il convient moins aux enfants qui décrochent quand ils perdent le fil. L’Âge de Pierre Junior (dès 5 ans, 2 à 4 personnes, env. 15 minutes) sollicite comme Nanu? la mémorisation visuelle et la mémoire de travail, et y ajoute une première planification. Les enfants de 5 ans qui doivent jouer sans adulte y sont moins à l’aise. Nanu? est le plus court avec env. 10 minutes et sollicite en plus la récupération lexicale, car les dessins sont annoncés à voix haute.
Sources
- Ravensburger : règle du jeu de Nanu? (PDF)
- Ravensburger : Nanu? (page de l’éditeur)
- Luding : Nanu!?
- spielregeln-spielanleitungen.de : Nanu (critique)
- kita.de : jeux Ravensburger dès 4 ans (comparaison)
- jeuxorthologo.fr : Nanu (blog d’orthophonie)
- theplayfulotter.blogspot.com : Nanu (blog d’ergothérapie)
- buechereule.de : Nanu (retour d’expérience)
Questions fréquentes
À partir de quel âge Nanu? convient-il ?
Nanu? est indiqué dès 4 ans. Il convient aux enfants qui aiment nommer des images et connaissent déjà le memory ; cinq combinaisons couleur-image changeantes, c’est beaucoup pour des débutants. Un écolier en quête d’un jeu plus tactique et plus varié y trouvera moins d’intérêt.
Combien de temps dure une partie et combien de personnes peuvent jouer ?
Une partie dure environ 10 minutes. De 2 à 4 personnes jouent les unes contre les autres ; qui a gardé le plus de cartes à la fin gagne.
Que peut développer Nanu? ?
Le jeu sollicite la mémoire. Cinq associations couleur-image restent en tête en même temps, et à chaque réussite un couvercle change d’image, si bien que le souvenir doit être constamment actualisé, contrairement au memory.
Nanu? convient-il en voyage ?
Oui, il figure au catalogue comme jeu de voyage : la boîte est compacte, les parties sont courtes, et un témoignage le juge pratique pour les temps d’attente.


