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8+ · ★ 4,2

Non Merci

Prendre la carte ou la refiler avec un jeton ? Rester le plus bas possible – un jeu de stop-ou-encore minimaliste d’une profondeur étonnante.

Comment ça se joue

Neuf des 33 cartes (de 3 à 35) sont écartées sans être vues, les 24 autres forment la pioche. Chacun reçoit une réserve secrète de jetons. À son tour, on prend la carte retournée avec tous ses jetons ou on la refuse en posant un jeton ; sans jeton, on doit la prendre. À la fin, chaque carte coûte sa valeur en points négatifs, mais dans une suite de nombres consécutifs, seule la plus petite compte ; chaque jeton rapporte un point. Qui a le moins de points négatifs gagne.

Ce que le jeu peut exercer

Au cœur du jeu : l’évaluation du risque. Prendre le 26 avec cinq jetons dessus, ou refuser encore – ma réserve suffit-elle ? Neuf cartes manquent, les réserves sont cachées : tout reste affaire d’estimation. Les jetons mettent le contrôle des impulsions à l’épreuve : qui dit « non merci » par réflexe se retrouve vite à sec ; laisser circuler le 15 qui prolonge son 16, c’est risquer qu’un autre le prenne. Plus un calcul mental simple.

Évaluation du risque●●●●●
Contrôle des impulsions●●●●●
Calcul mental●●●●●
Voix de la communauté : Paru en 2004 sous le titre « Geschenkt … ist noch zu teuer! », le jeu de Thorsten Gimmler figurait en 2005 sur la liste de recommandations du Spiel des Jahres et était nommé en 2006 à l’As d’Or. Les critiques saluent des règles vite expliquées, le plaisir et les vacheries, l’envie de rejouer ; certains trouvent le hasard trop présent. Les cartes spéciales plaisent aux uns, d’autres les jugent superflues.
Notre conseil aux parents : Attendez quelques parties avant d’ajouter les 22 cartes spéciales. Calculez à voix haute : le 26 avec neuf jetons dessus ne coûte, au final, que 17 points négatifs.

Particulièrement adapté pour

  • Dès 8 ans, à l’aise avec les nombres jusqu’à 35
  • Tablées familiales jusqu’à sept personnes
  • Parties courtes entre deux jeux

Moins adapté pour

  • Enfants qui supportent mal qu’on leur souffle une carte
  • Qui possède déjà une édition antérieure

Notre avis

Non Merci convient aux tablées familiales dès trois personnes, avec des enfants dès 8 ans sûrs des nombres jusqu’à 35 : règles vite expliquées, parties courtes et, entre plaisir et agacement, l’envie d’une nouvelle manche. La première édition, « Geschenkt … ist noch zu teuer! », a été recommandée en 2005 par le Spiel des Jahres. Ses limites : la part de chance et l’agacement quand une carte est raflée.

Bien démarrer

  • En expliquant, montrer sur un exemple que, dans une série de cartes consécutives, seule la carte la plus basse rapporte des points négatifs.
  • Mentionner tôt que, sans jeton, il faut prendre la carte ; qui refuse à chaque fois d’emblée se retrouve vite sans réserve.

En détail

Variantes et nombre de joueurs

Selon la règle d’Amigo de 2024, Non Merci est un jeu de Thorsten Gimmler pour 3 à 7 personnes dès 8 ans, durée d’environ 20 minutes. Sur les 33 cartes numérotées (de 3 à 35), neuf sont écartées sans être vues et 24 forment la pioche ; il y a 55 jetons, et la réserve reste secrète. Au décompte, dans une suite de nombres consécutifs seule la plus petite valeur compte, les jetons rapportent des points positifs et qui a le moins de points négatifs gagne. Comme extension pour joueurs expérimentés, 22 cartes spéciales (6 roses, 16 vertes) sont incluses selon la règle.

Ce que disent les critiques

Sous le titre allemand « Geschenkt … ist noch zu teuer! », le jeu figurait en 2005 sur la liste de recommandations du Spiel des Jahres ; selon Wikipédia, il était nommé en 2006 à l’As d’Or. Dans une critique de 2025, Reich der Spiele trouve Non Merci vite expliqué et souligne l’envie de rejouer ; tous les joueurs auraient jugé les cartes spéciales inutiles, et personne ne les aurait trouvées mauvaises. Opinionated Gamers commente l’édition de 2024 : Dale Yu trouve le jeu plus passionnant avec les cartes spéciales, Mark Jackson estime qu’elles diluent le jeu de base astucieux. Selon Wikipédia, les critiques trouvent les règles vite expliquées et jugent élevés le facteur plaisir et le facteur agacement ; pour certains, la part de hasard serait trop grande.

En comparaison

Port Royal – Big Box (dès 8 ans, 1 à 5 personnes, env. 20 à 50 minutes) partage avec Non Merci l’âge et les domaines du contrôle des impulsions ainsi que de la logique et de la planification, et exige comme Non Merci l’évaluation du risque et le contrôle des impulsions ; Non Merci compte en plus le domaine des nombres et du calcul. The Mind (dès 8 ans, 2 à 4 personnes, env. 15 à 20 minutes) partage avec Non Merci l’âge et le domaine du contrôle des impulsions, mais a en plus le domaine de la coopération et convient aux familles qui préfèrent coopérer plutôt que s’affronter. Non Merci convient aux enfants dès 8 ans et aux tablées familiales jusqu’à sept personnes, mais moins aux enfants qui s’énervent quand on leur prend des cartes.

Sources

Questions fréquentes

À partir de quel âge Non Merci convient-il ?

Non Merci est indiqué dès 8 ans. Il convient aux enfants sûrs des nombres jusqu’à 35, qui gèrent leurs jetons sans refuser par réflexe à chaque fois ; celui que les cartes prises sous son nez agacent y trouvera moins de plaisir.

Combien de temps dure une partie et combien de personnes peuvent jouer ?

Une partie dure environ 20 minutes. De 3 à 7 personnes jouent les unes contre les autres, et la plus petite somme de points négatifs gagne. Le jeu n’est pas prévu à deux.

Que peut développer Non Merci ?

Le jeu sollicite le contrôle des impulsions, la logique et la planification ainsi que les nombres et le calcul. Par exemple, on pèse si une carte haute chargée de jetons vaut déjà la peine, et on additionne les points négatifs de tête à la fin.

Faut-il les cartes spéciales pour jouer à Non Merci ?

Non, le jeu de base fonctionne sans elles ; les 22 cartes spéciales sont une extension pour joueurs expérimentés. Les critiques sont partagées : les uns les trouvent enrichissantes, d’autres superflues.

Profil de compétences

Contrôle des impulsions – savoir attendre, bien observer et réagir au bon moment
Logique & planification – anticiper, résoudre des problèmes et adapter sa stratégie
Nombres & calcul – saisir les quantités, compter et calculer de tête

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