Comment ça se joue
Les joueurs des deux équipes s’assoient en cercle, en alternance. Le donneur d’indices retourne la première carte : en haut le mot à trouver, en dessous cinq mots tabous. Morceaux de mots, gestes et bruitages sont aussi interdits. Son équipe doit deviner un maximum de mots avant la fin du sablier. Un adversaire derrière lui buzze à chaque faute. Chaque mot trouvé rapporte un point à son équipe, chaque carte buzzée ou passée en rapporte un à l’équipe adverse. Quand tous ont donné des indices autant de fois, l’équipe en tête gagne.
Ce que le jeu peut exercer
Pour faire deviner « plage », si « mer » et « sable » sont interdits, les mots qui viennent en premier sont justement bloqués. Le donneur d’indices doit les écarter (inhibition) et chercher dans l’urgence d’autres chemins : catégorie, contraire, scène du quotidien. Cela sollicite la récupération lexicale et la flexibilité cognitive, tandis que la mémoire de travail garde les interdits en tête. Le contrôleur compare chaque mot entendu à la liste, ce qui demande une écoute concentrée.
Particulièrement adapté pour
- Ados dès 13 ans et adultes amateurs de mots
- Fêtes de famille et soirées dès quatre personnes
- Groupes qui aiment parler et deviner vite
Moins adapté pour
- Les timides qui n’aiment pas être au centre
- Groupes au vocabulaire ou au niveau de langue très inégal
Notre avis
Taboo convient aux adolescents dès 13 ans et aux adultes lors de fêtes de famille ou de soirées dès quatre personnes. Le jury qualifie le jeu de vraie réussite de soirée, qui a fait ses preuves dans les groupes les plus variés ; il faut y réprimer les mots évidents. Limites : la timidité, des niveaux de langue inégaux et un déroulement que certains trouvent moins varié que les nouveautés du genre.
Bien démarrer
- Qui découvre le jeu commence par le contrôle du buzzer et se familiarise avec les règles en lisant la carte.
- Répartir adolescents et adultes dans les deux équipes pour compenser les écarts de vocabulaire.
- Pour plus de sérénité, convenir d’une règle maison : une carte par manche peut être écartée sans que l’équipe adverse marque de point.
En détail
Variantes et nombre de joueurs
Les indications dépendent de l’édition : le jury du Spiel des Jahres indique 4 à 12 personnes pour l’édition MB. La règle Hasbro de 2013 indique, dans ses versions française et italienne, quatre personnes ou plus dès 13 ans. Le décompte diffère lui aussi : selon Wikipedia, une ancienne version de la règle faisait perdre des points pour un mot tabou. Dans la règle de 2013, c’est en revanche l’autre équipe qui marque un point pour chaque carte buzzée ou passée. Avec le joker de notre conseil aux parents, on peut écarter une carte par manche sans que l’équipe adverse marque de point. Cette règle interdit aussi, outre les morceaux de mots, les gestes et les bruits, les indices du type « rime avec » et les abréviations.
Ce que disent les critiques
Dans une critique de 2005, Reich der Spiele décrit l’ambiance de fête débridée autour de la table. Chez Hall9000, des lecteurs voient encore et toujours dans Taboo une valeur sûre pour s’amuser, et un classique. D’autres y trouvent les jeux d’ambiance plus récents meilleurs et plus variés. En 1990, Taboo a reçu la distinction Mensa Select de l’American Mensa, en même temps qu’Abalone, Scattergories, Tribond et Trivial Pursuit Genus Edition.
Sources
Questions fréquentes
À partir de quel âge Taboo convient-il ?
Taboo est indiqué dès 13 ans. Un adolescent est prêt s’il aime parler vite et continuer à expliquer quand le mot évident est interdit ; qui n’aime pas être au centre ou maîtrise mal la langue a plus de mal.
Combien de temps dure une partie et combien de personnes peuvent jouer ?
Une partie dure environ 45 minutes. On joue à partir de 4 personnes, en deux équipes l’une contre l’autre, et l’emporte l’équipe qui totalise le plus de points quand chacun a expliqué autant de fois.
Que peut développer Taboo ?
Taboo peut développer le langage, le contrôle des impulsions et la flexibilité. Si, pour « plage », « sable » est interdit, il faut passer par un terme général, un contraire ou une scène du quotidien, tout en gardant les interdits en tête.
Qu’est-ce qui compte comme infraction ?
Sont interdits les cinq mots tabous, mais aussi parties de mots, gestes et bruits. Derrière la personne qui explique, un contrôleur adverse appuie sur le buzzer à chaque faute, ce qui rapporte un point à l’équipe adverse.



