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7+ · ★ 4,0 · Choix de la rédaction

Trio

Révéler des chiffres cachés et réunir trois identiques – bien retenir et oser deviner pour gagner. Une idée simple et percutante.

Comment ça se joue

Trois cartes par numéro de 1 à 12 : chacun garde en main le même nombre de cartes, secrètes et triées par ordre croissant ; le reste est face cachée au centre. À son tour, on dévoile des cartes une à une : une du centre, ou la plus petite ou la plus grande d’une main, la sienne comprise. Un numéro différent met fin au tour, tout reprend sa place ; trois cartes identiques forment un trio. En mode de base, trois trios ou le trio de 7 font gagner.

Ce que le jeu peut exercer

Trio sollicite d’abord la mémoire de travail : qui a montré quoi, et ce qui se cache au centre, doit rester en tête, mis à jour sans cesse. S’y ajoute le raisonnement logique : les mains étant triées, un 4 révélé comme plus petite carte exclut 1, 2 et 3 de cette main. Le contrôle des impulsions compte aussi : chaque essai raté profite à tous, et retourner une carte par réflexe ou se trahir par sa mine aide le suivant.

Mémoire de travail●●●●●
Raisonnement logique●●●●●
Contrôle des impulsions●●●●●
Voix de la communauté : As d’Or – Jeu de l’année 2024, liste de recommandations du Spiel des Jahres 2024, deuxième du prix allemand À la Carte 2024 (jeux de cartes). On salue l’alliance de mémoire, de probabilités et de déduction, et le trio de 7, qui garde chacun en lice. On reproche le hasard en petit comité et l’écart ténu entre les deux niveaux.
Notre conseil aux parents : Vérifiez ensemble le tri des mains – un mauvais ordre fausse tout – et faites d’abord nommer à voix haute les cartes vues (« Léa a un 12 »).

Particulièrement adapté pour

  • Enfants dès 7 ans qui aiment retenir et déduire
  • Familles cherchant un petit jeu de fin de soirée
  • Invités peu habitués aux jeux de société

Moins adapté pour

  • Enfants qui se vexent d’un trio manqué
  • Parties à trois : trios souvent trop faciles

Notre avis

Trio convient aux familles avec enfants à partir de 7 ans et aux joueurs novices, pour une partie courte en fin de soirée. Mémoire et déduction, peu de règles : il a reçu l’As d’Or 2024. Limites : en petit comité le hasard pèse, les deux niveaux diffèrent à peine, rater un trio peut agacer.

Bien démarrer

  • Pour débuter, choisir la version simple à trois trios ; la version piquante exige deux trios reliés, sans différence nette de difficulté selon des critiques.
  • Annoncer d’avance que le trio de sept gagne aussitôt ; selon des critiques, il garde tout le monde en jeu jusqu’au bout.
  • Expliquer qu’un essai raté apporte aussi des informations, puisque tout le monde voit les cartes retournées.

En détail

Variantes et nombre de joueurs

Selon Cocktail Games, Trio est l’œuvre de Kaya Miyano, l’illustration est de Laura Michaud et le jeu compte 36 cartes. Selon la règle, chacun reçoit le même nombre de cartes en main : 9 à trois, 7 à quatre, 6 à cinq et 5 à six. Il existe deux modes, appelés « simple » et « picante » par Cocktail Games (en allemand « mild » et « pikant » dans la Kritikenrundschau du jury), ainsi qu’une règle d’équipe. Selon la règle, dans « simple » on gagne avec trois trios, dans « picante » avec deux trios reliés ; le trio de 7 l’emporte toujours.

Ce que disent les critiques

Le jury du Spiel des Jahres a placé Trio en 2024 sur sa liste de recommandations ; selon yesicannes.com, il a remporté l’As d’Or – Jeu de l’année 2024 et, selon Fairplay, il s’est classé deuxième du prix À la carte des jeux de cartes 2024, derrière Mischwald. Dans la Kritikenrundschau du jury, Franke salue le trio de 7, qui ne laisse personne se reposer, et voit dans les petites tablées un facteur chance élevé. Schrapers voit la mémoire, les probabilités et la déduction se compléter et ne trouve aucune gradation pertinente entre les deux modes. Rezensionen für Millionen écrit que le hasard décide souvent, qu’à trois, avec neuf cartes en main, les trios se forment sans effort, et que le trio de 7 maintient le suspense jusqu’au bout.

En comparaison

Can’t Stop (dès 7 ans, 2 à 4 personnes, env. 30 minutes) partage avec Trio les domaines Contrôle des impulsions et Logique & planification et exige comme Trio du contrôle des impulsions : savoir s’arrêter à temps plutôt que de relancer une fois de plus. S’y ajoutent l’évaluation du risque et le calcul mental ; les enfants qui supportent mal un tour perdu y sont moins à leur place. Kéblo (dès 7 ans, 2 à 8 personnes, env. 20 minutes) partage avec Trio les domaines Contrôle des impulsions et Mémoire et exige comme Trio de la mémoire de travail et du contrôle des impulsions ; on y joue ensemble plutôt que les uns contre les autres. Trio convient aux enfants dès 7 ans qui aiment retenir et déduire et aux familles cherchant un petit jeu de fin de soirée ; il convient moins aux enfants qui se vexent d’un trio manqué et aux parties à trois, où les trios sont souvent trop faciles.

Sources

Questions fréquentes

À partir de quel âge Trio convient-il ?

L’âge indiqué est dès 7 ans. Un enfant est prêt s’il aime retenir des nombres et en tirer des conclusions ; le jeu convient aussi aux novices. Ceux pour qui un trio manqué gâche vite l’humeur auront plus de mal.

Combien de temps dure une partie et combien de personnes peuvent jouer ?

Une partie dure environ 15 minutes. De 3 à 6 personnes jouent les unes contre les autres ; dans le jeu de base, gagne qui réunit trois trios ou le trio de sept.

Que peut développer Trio ?

Le jeu peut développer le contrôle des impulsions, la mémoire, la logique et la planification. Une main triée qui commence par un 4 ne contient aucun nombre plus petit ; qui retourne trop vite ou laisse deviner ses réactions aide le suivant.

Avec combien de personnes Trio fonctionne-t-il le mieux ?

Selon une critique, plutôt à quatre qu’à trois. À trois, chacun a neuf cartes en main, les trios viennent souvent trop facilement, et dans les petites tablées le hasard compte davantage.

Profil de compétences

Contrôle des impulsions – savoir attendre, bien observer et réagir au bon moment
Mémoire – mémoriser, actualiser et se rappeler à bon escient
Logique & planification – anticiper, résoudre des problèmes et adapter sa stratégie

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