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8+ · ★ 4,2

Azul

Choisir habilement de superbes tuiles et remplir ses rangées sans accumuler de coûteux rebuts – un jeu de pose élégant qui exige de l’anticipation.

Comment ça se joue

Selon le nombre de joueurs, cinq à neuf fabriques reçoivent quatre tuiles chacune. À son tour, on prend sur une fabrique toutes les tuiles d’une couleur ; le reste file au centre, où l’on peut aussi se servir. Les tuiles rejoignent l’une des cinq lignes de motif ; l’excédent tombe au plancher et coûte des points. En fin de manche, chaque ligne complète envoie une tuile au mur, où les tuiles voisines font grimper le score. Dès qu’une rangée du mur est complète, la partie s’achève, avec des bonus pour rangées, colonnes et couleurs.

Ce que le jeu peut exercer

Azul demande une planification aux effets visibles : avant chaque prise, il faut estimer si la couleur trouvera sa place et ce qu’on laisse aux autres. S’y ajoute le contrôle des impulsions : la grosse poignée tente, mais coûte des points si elle ne rentre pas. Sur le mur, on raisonne dans l’espace : où la prochaine tuile marquera-t-elle des points de voisinage ? Et qui observe les plateaux adverses repère les couleurs qu’il leur faut.

Planification anticipée●●●●●
Contrôle des impulsions●●●●●
Raisonnement spatial●●●●●
Voix de la communauté : Spiel des Jahres 2018, Deutscher Spiele Preis 2018, As d’Or – Jeu de l’année 2018 et, en Autriche, Spiele Hit für Familien 2018. Le jury du Spiel des Jahres a salué le toucher des tuiles et la profondeur d’un mécanisme de choix très simple. Les critiques le disent vite expliqué, mais notent un thème accessoire ; certains le trouvent trop calme.
Notre conseil aux parents : Aux premières parties, réfléchissez à voix haute (« Et si tu prends ces quatre bleues ? »). Le verso gris du plateau (mur libre) attendra que le jeu de base soit acquis.

Particulièrement adapté pour

  • Enfants dès 8 ans qui aiment réfléchir
  • Familles qui s’initient à la stratégie
  • Tablées multilingues : matériel sans texte

Moins adapté pour

  • Enfants qui supportent mal les points négatifs
  • Tablées en quête d’action et de fous rires

Notre avis

Azul, Spiel des Jahres 2018, convient aux enfants curieux de réfléchir, dès 8 ans, et aux familles qui entrent peu à peu dans le jeu de stratégie. Les règles s’expliquent vite, et le jury a salué la profondeur cachée derrière un choix très simple. Il séduit moins les enfants que les points négatifs découragent et les tablées qui cherchent surtout de l’action et des rires.

Bien démarrer

  • Montrer d’emblée la règle du plancher : les tuiles en trop tombent au plancher et coûtent des points.
  • Parcourir ensemble le décompte du mur à la fin de la première manche : sur le mur, les tuiles voisines font grimper le score.

En détail

Variantes et nombre de joueurs

Selon l’aide sur les règles de Board Game Arena, le matériel comprend 100 tuiles en cinq couleurs de 20 chacune ainsi que, selon le nombre de joueurs, cinq, sept ou neuf fabriques de quatre tuiles chacune. La partie s’achève après la manche où une rangée horizontale du mur est complète ; des bonus de 2, 7 et 10 récompensent rangée, colonne et couleur. Sur la face grise des plateaux, le mur est libre : la colonne se choisit librement. Azul est l’œuvre de Michael Kiesling, pour qui il s’agit selon t-online du troisième Spiel des Jahres ; selon Wikipédia, il est illustré par Philippe Guérin et Chris Quilliams.

Ce que disent les critiques

Le jury du Spiel des Jahres 2018 salue le toucher des tuiles et la profondeur malgré un mécanisme de choix simple ; selon t-online, il a aussi souligné le contraste entre un plateau sobre et de belles tuiles. Reich der Spiele trouve Azul vite expliqué, d’une profondeur agréable, pour joueurs réguliers et familles ; la seule objection serait qu’il soit peut-être trop calme pour beaucoup. Spieletest.at salue le matériel de qualité et l’apprentissage rapide, le recommande aux familles et aux tacticiens et note qu’il devient moins prévisible avec plus de joueurs. Au Deutscher Spiele Preis 2018, Azul s’est classé devant Gaia Project ; il a remporté l’As d’Or face à Dice Forge, Flamme Rouge et Twin It!

En comparaison

Karuba (dès 8 ans, 2 à 4 personnes, env. 30 à 40 minutes) exige, comme Azul, de la planification anticipée et du raisonnement spatial, plus de la flexibilité cognitive ; personne n’y attend son tour. Il convient moins aux tablées en quête d’interaction et de coups bas. Qwirkle (dès 6 ans, 2 à 4 personnes, environ 45 minutes) partage avec Azul le domaine de la logique et de la planification ainsi que la planification anticipée, et se passe comme lui de texte ; qui n’aime pas dépendre de la chance de la pioche y est moins à l’aise. Azul convient aux enfants dès 8 ans qui aiment réfléchir et aux familles qui s’initient à la stratégie ; il convient moins aux enfants qui supportent mal les points négatifs.

Sources

Questions fréquentes

À partir de quel âge Azul convient-il ?

Azul est indiqué dès 8 ans. Un enfant est prêt quand il aime chercher quelles tuiles vont dans quelle ligne de motif et accepte les points négatifs avec calme. Qui cherche surtout de l’action et des rires y trouvera moins de plaisir.

Combien de temps dure une partie et combien de personnes peuvent jouer ?

Une partie dure environ 30 à 45 minutes. De 2 à 4 personnes jouent les unes contre les autres. D’après un test, Azul devient un peu plus difficile à planifier avec des joueurs supplémentaires.

Que peut développer Azul ?

Azul peut développer la logique et la planification : anticiper, résoudre des problèmes et adapter sa stratégie. À chaque prise, il faut choisir la couleur qui convient à une ligne de motif et garder en tête ce qui reste pour les autres.

Azul convient-il aux tablées multilingues ?

Oui, le matériel ne comporte aucun texte, ce qui convient bien aux tablées multilingues. Les critiques le disent aussi vite expliqué.

Profil de compétences

Logique & planification – anticiper, résoudre des problèmes et adapter sa stratégie

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