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Bandido – image du produit
6+ · ★ 4,2 · Choix de la rédaction

Bandido

Bloquer ensemble les tunnels d'évasion du Bandido – jeu de pose coopératif venu de Suisse.

Comment ça se joue

Au centre, la supercarte montre Bandido dans sa cellule ; selon la face, cinq ou six tunnels en partent. Chacun tient en main trois cartes-tunnels allongées. À son tour, on en pose une, puis on pioche ; chaque carte doit correspondre parfaitement à toutes celles qu’elle touche. Certaines font bifurquer la galerie, d’autres la ferment par un cul-de-sac. Se concerter est permis ; montrer ou décrire ses cartes, non. Si toutes les sorties sont bouchées avant que les cartes ne s’épuisent, l’équipe gagne.

Ce que le jeu peut exercer

Chaque tour pose un problème spatial : la carte s’ajuste-t-elle de tous les côtés, tournée ou posée en travers – et laisse-t-elle un trou où plus aucune carte n’entrera ? S’y ajoute la planification anticipée : la règle met en garde contre les cartes qui rendent un tunnel impossible à bloquer. Les enfants s’exercent à compter les sorties ouvertes et à ne pas poser une bifurcation simplement parce qu’elle s’emboîte (contrôle des impulsions). Les cartes restant cachées, il faut mettre ses intentions en mots.

Raisonnement spatial●●●●●
Planification anticipée●●●●●
Concertation d’équipe●●●●●
Voix de la communauté : Selon l’éditeur, c’est le jeu le plus vendu d’Helvetiq. Les critiques saluent des règles vite expliquées et la petite boîte. On lui reproche la part de hasard dans la pioche et la place qu’il occupe ; les défaites en série peuvent frustrer. Trop facile pour certains, trop difficile pour d’autres, selon la face de la supercarte et le degré de concertation.
Notre conseil aux parents : Commencez par la face facile (cinq sorties) et, avant chaque coup, comptez ensemble les tunnels encore ouverts. Si c’est trop facile, jouez sans vous concerter.

Particulièrement adapté pour

  • Enfants dès 6 ans qui préfèrent coopérer plutôt que s’affronter
  • Duos parent-enfant ou partie en solo
  • Vacances et visites : boîte au format de poche

Moins adapté pour

  • Ceux qui veulent tout maîtriser, sans hasard
  • Petites tables : le réseau prend beaucoup de place

Notre avis

Bandido convient aux équipes parent-enfant et aux enfants dès 6 ans qui aiment chercher ensemble, aussi pour une partie en solo entre deux. Les règles s’expliquent en quelques phrases, la boîte tient dans toutes les poches et, selon l’éditeur, c’est son jeu le plus vendu. Limites : la part de chance à la pioche, la frustration après plusieurs défaites et la grande place qu’exige le réseau de tunnels.

Bien démarrer

  • Clarifier d’abord la règle de concertation : discuter est permis, montrer ou décrire ses cartes ne l’est pas.
  • Pour plus de défi, passer à la face de la supercarte à six sorties ; la part de concertation autorisée influe aussi fortement sur la difficulté.
  • Privilégier les cartes qui réduisent les sorties ouvertes ; la règle signale le danger des cartes qui laissent un tunnel ouvert pour de bon.

En détail

Variantes et nombre de joueurs

Selon la règle, Bandido se joue de 1 à 4 personnes, de 6 à 99 ans, et compte 69 cartes plus la carte centrale. Selon l’éditeur, on peut aussi y jouer seul, mais Board’s Eye View trouve la partie en solo peut-être trop facile. La difficulté dépend aussi de la face choisie pour la carte centrale : Board’s Eye View juge facile la face à cinq tunnels et plus difficile celle à six. Casual Game Revolution souligne que même la face facile demande un effort. Opinionated Gamers a trouvé Bandido peu difficile entre adultes et y a donc joué sans se concerter.

Ce que disent les critiques

Board Game Quest note que Bandido s’explique en 30 secondes environ et que sa boîte est à peu près de la taille d’un jeu de cartes. Le site regrette en revanche que le jeu dépende beaucoup du hasard et occupe une grande place sur la table. Meeple Mountain décrit un jeu familial léger, facile à apprendre et à transporter. Pour Geschichtenwolke, Bandido est assez difficile à gagner, et il faut savoir supporter la frustration. Brettspielbox apprécie que les règles s’expliquent en trois phrases, mais pointe une forte part de chance dans la pioche et la frustration après plusieurs défaites. Brettspielblog.ch décrit les cartes allongées, avec leurs impasses et leurs bifurcations, et juge les règles courtes et simples.

En comparaison

Magic Maze Kids (dès 5 ans, 2 à 4 personnes, env. 15 à 25 minutes) demande, comme Bandido, de la concertation d’équipe et de la planification anticipée. Il convient aux enfants qui aiment chercher ensemble leur chemin dans un labyrinthe, mais stimule moins les écoliers plus âgés. Dorfromantik (dès 8 ans, 1 à 6 personnes, env. 30 à 60 minutes) partage avec Bandido le raisonnement spatial, la planification anticipée et la concertation d’équipe. Il plaît aux enfants qui aiment réfléchir au calme et aux duos parent-enfant sur de nombreuses soirées, moins à ceux qui cherchent du rythme ou de la compétition. On choisira plutôt Bandido pour un quart d’heure entre deux activités, même seul, et pour les vacances, car sa boîte tient dans la poche.

Sources

Questions fréquentes

À partir de quel âge Bandido convient-il ?

Bandido est indiqué dès 6 ans. Un enfant est prêt quand il sait poser des cartes qui s’ajustent sur tous les bords et qu’il encaisse les revers, car plusieurs défaites d’affilée peuvent frustrer. Qui veut du contrôle plutôt que de la chance aux cartes sera moins comblé.

Combien de temps dure une partie et combien de personnes peuvent jouer ?

Une partie dure environ 15 minutes. De 1 à 4 personnes jouent ensemble contre Bandido, une partie en solo est aussi possible. On gagne quand toutes les sorties sont bouchées avant la fin de la pioche.

Que peut développer Bandido ?

Le profil de compétences cite la coopération ainsi que la logique et la planification. Comme les cartes en main restent cachées, les enfants doivent exprimer leurs intentions, et ils apprennent à suivre le nombre de sorties encore ouvertes au lieu de poser tout de suite chaque embranchement possible.

De quelle place Bandido a-t-il besoin ?

La boîte est au format de poche, mais le réseau de tunnels demande beaucoup de surface : la super carte va au centre d’une grande table. Sur une petite table, on est vite à l’étroit.

Profil de compétences

Coopération – respecter les règles, jouer à tour de rôle, se mettre à la place des autres ; dans les jeux coopératifs, gagner ensemble
Logique & planification – anticiper, résoudre des problèmes et adapter sa stratégie

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