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Captain Flip – image du produit
8+ · ★ 4,3

Captain Flip

Piocher une tuile et choisir : garder le personnage visible ou la retourner et miser sur le verso ? Un petit stop-ou-encore au charme pirate.

Comment ça se joue

En capitaine pirate, on engage un équipage : on pioche dans le sac l’une des 72 tuiles recto verso, en n’en voyant qu’une face. On garde ce personnage, ou on retourne la tuile et l’on prend le verso, sans retour. Elle va sur la case libre la plus basse d’une colonne de son navire. Certains personnages rapportent des pièces tout de suite, d’autres en fin de partie ; une colonne complète donne un bonus. Quand quelqu’un a rempli quatre colonnes sur cinq, on finit la manche ; le plus riche gagne.

Ce que le jeu peut exercer

Chaque tour est une petite décision dans l’incertitude : le personnage visible ne convient qu’à moitié – faut-il retourner la tuile et miser sur l’inconnu ? Les enfants s’exercent à estimer leurs chances et à comparer un gain sûr à la chance de faire mieux. Le contrôle des impulsions est sollicité par le personnage aux cinq pièces : avec déjà deux à bord, il faut résister à la tentation, car le troisième signifie la défaite finale. S’y ajoute la planification : quelle colonne remplir, quels personnages d’une même rangée ou colonne se renforcent ?

Évaluation du risque●●●●●
Contrôle des impulsions●●●●●
Planification anticipée●●●●●
Voix de la communauté : Nommé pour le Spiel des Jahres 2024 ; classé parmi les trois premiers du Swiss Gamers Award 2024 (catégorie Family). Le jury salue des choix simples qui tiennent la tablée en haleine, la critique son rythme enlevé. On lui reproche des pouvoirs spéciaux à relire au début et le peu d’interaction avec les autres équipages.
Notre conseil aux parents : Lors de la première partie, posez les aides de jeu bien en vue et présentez chaque personnage à son apparition. Faites peser le choix à voix haute : garder ou retourner ?

Particulièrement adapté pour

  • Familles avec enfants dès 8 ans
  • Parties courtes, revanche immédiate
  • Enfants qui aiment tenter leur chance

Moins adapté pour

  • Qui cherche beaucoup d’interaction entre joueurs
  • Amateurs de stratégie peu friands de hasard

Notre avis

Captain Flip convient dès 8 ans aux familles qui aiment les parties rapides avec revanche immédiate et osent tenter leur chance. Sa force : des choix simples qui font vibrer toute la tablée. Ses limites : le hasard, le peu d’échanges entre les joueurs et des pouvoirs de personnages à consulter au début.

Bien démarrer

  • Avant le premier tour, préciser que retourner une tuile est définitif : on prend le verso.
  • Expliquer tôt le personnage aux pièces immédiates : trois exemplaires font perdre, ce qui illustre bien l’art de peser ses choix.
  • Dans les grandes tablées, ne pas recompter sans cesse les pièces des autres : cela ralentit le rythme.

En détail

Variantes et nombre de joueurs

Selon Spiel des Jahres, Captain Flip est un jeu de Paolo Mori et Remo Conzadori (PlayPunk) pour 2 à 5 personnes dès 8 ans. Selon Wikipédia, le matériel comprend 72 tuiles personnage recto verso (neuf personnages, 16 exemplaires de chacun), trois aides de jeu, 10 plateaux recto verso avec un navire pirate et 58 pièces. On pioche une tuile dans le sac, on n’en voit que le dessus et on la place ou on la retourne (sans retour). La partie s’achève dès que quatre colonnes sur cinq sont remplies et la manche terminée ; le plus riche gagne.

Ce que disent les critiques

Selon Spiel des Jahres, Captain Flip figurait en 2024 sur la liste de nominations. Le jury du Spiel des Jahres le décrit comme un jeu de placement très accessible, avec des choix simples qui font vibrer toute la tablée ; la revanche suivrait le plus souvent aussitôt. Au Swiss Gamers Award 2024, la page des résultats cite dans la catégorie Family Captain Flip devant Odin et Castle Combo. Harald Schrapers décrit sur gamesweplay.de un jeu détendu et rapide, où l’on s’énerve à peine d’une tuile qui ne convient pas ; les fonctions spéciales seraient à lire au premier tour sur des cartes d’aide. Zatu décrit des tours rapides et peu de confrontation directe ; Meeple Mountain critique le manque d’interaction avec les équipages des autres et relève une part de mémoire, pour retenir les versos des tuiles retournées.

En comparaison

Stupide vautour (dès 8 ans, 2 à 5 personnes, env. 20 minutes) partage avec Captain Flip l’âge, le nombre de joueurs, la durée et les deux domaines (contrôle des impulsions ainsi que logique et planification) et exige comme Captain Flip l’évaluation du risque et le contrôle des impulsions. Ciao Ciao (dès 8 ans, 2 à 4 personnes, 25 à 30 minutes) partage le domaine du contrôle des impulsions et exige comme Captain Flip le contrôle des impulsions et l’évaluation du risque ; Ciao Ciao convient moins aux enfants gênés de mentir, même pour jouer. Captain Flip convient aux familles avec des enfants dès 8 ans qui aiment les parties courtes avec revanche immédiate ; qui cherche beaucoup d’interaction entre joueurs est moins à sa place avec Captain Flip.

Sources

Questions fréquentes

À partir de quel âge Captain Flip convient-il ?

Captain Flip est indiqué dès 8 ans. Un enfant est généralement prêt quand il supporte une décision sans retour en arrière et consulte les aides de jeu pour les pouvoirs spéciaux. Qui préfère les jeux prévisibles y trouvera moins son compte.

Combien de temps dure une partie et combien de personnes peuvent jouer ?

Une partie dure environ 20 minutes. De 2 à 5 personnes jouent les unes contre les autres, chacune avec son navire ; le plus de pièces l’emporte. La partie étant courte, la revanche suit souvent aussitôt.

Que peut développer Captain Flip ?

Captain Flip sollicite le contrôle des impulsions, la logique et la planification. Le personnage qui rapporte cinq pièces d’un coup demande de la retenue : trois exemplaires font perdre. Il faut aussi prévoir quelle colonne remplir et quels personnages se renforcent.

Quelle est la part de chance dans Captain Flip ?

Importante : le sac décide de la prochaine tuile, et la situation bascule vite. On choisit tout de même de garder ou de retourner ; retenir les faces déjà vues aide.

Profil de compétences

Contrôle des impulsions – savoir attendre, bien observer et réagir au bon moment
Logique & planification – anticiper, résoudre des problèmes et adapter sa stratégie

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