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Dr. Eureka – image du produit
6+ · ★ 4,0 · Choix de la rédaction

Dr. Eureka

Transvaser des billes colorées entre éprouvettes pour reproduire la formule – sans les toucher. Vitesse et doigté.

Comment ça se joue

Chacun a trois éprouvettes, deux billes de même couleur dans chacune. Une carte défi est retournée : tous transvasent en même temps des billes d’une éprouvette à l’autre, sans les toucher, pour reproduire l’image. On peut intervertir ou retourner des éprouvettes. Qui a terminé crie « Eureka ! » et prend la carte si tout est juste. Toucher une bille, en laisser tomber une ou crier à tort met hors jeu pour cette carte. Cinq cartes suffisent pour gagner.

Ce que le jeu peut exercer

Chaque carte est une petite énigme, qui rappelle la Tour de Londres, test neuropsychologique de planification : quelle bille doit partir d’abord pour que la bonne arrive en bas ? Comme les billes restent en place, chaque carte repart d’une situation nouvelle ; garder son plan en tête sollicite la mémoire de travail. S’y ajoute le dosage : incliner l’éprouvette pour que seules les billes voulues roulent. La précipitation se paie : une bille qui tombe coûte la manche.

Motricité fine & dosage●●●●●
Planification anticipée●●●●●
Contrôle des impulsions●●●●●
Voix de la communauté : L’auteur, Roberto Fraga, a reçu en 2015 le Kinderspiel des Jahres pour « Spinderella ». En 2017, l’association finlandaise du jouet a décerné à Dr. Eureka le « Vuoden Lastenpeli », prix finlandais du jeu pour enfants de l’année. Les critiques louent le matériel solide et la mise en route rapide ; bémols : au début, des billes roulent sur la table, et un critique juge 8 ans plus adapté que 6.
Notre conseil aux parents : Variante sans course : chacun annonce en combien de coups il réussit la carte ; celui qui annonce le nombre le plus bas essaie d’y arriver en autant de coups, ou moins. La réflexion prime sur la vitesse.

Particulièrement adapté pour

  • Écoliers qui aiment manipuler et réfléchir
  • Parties courtes entre deux activités
  • Frères et sœurs de niveau proche

Moins adapté pour

  • Groupes d’âges mêlés, si les adultes ne ralentissent pas
  • Enfants qui supportent mal l’agitation et la mise hors jeu

Notre avis

Dr. Eureka convient aux écoliers qui prennent plaisir à de petits casse-tête à manipuler, et aux courtes parties entre frères et sœurs d’adresse comparable. Sa force : un mélange d’adresse et de planification, avec un matériel solide. Ses limites : l’agitation, l’élimination après une faute et l’écart entre les âges quand les adultes n’y mettent pas du leur.

Bien démarrer

  • Exploiter dès le début la possibilité d’intervertir ou de retourner les éprouvettes ; quatre billes au maximum par éprouvette.
  • Quand des adultes jouent, ralentir volontairement pour que la course ne soit pas gagnée d’avance.

En détail

Variantes et nombre de joueurs

Selon Pegasus (édition allemande de 2016, sous licence Blue Orange), Dr. Eureka est un jeu de Roberto Fraga pour 2 à 4 personnes dès 6 ans ; Pegasus indique une durée de 10 à 20 minutes. D’après la règle de Pegasus, tous transvasent en même temps des billes d’une éprouvette à l’autre sans les toucher ; on peut retourner des éprouvettes ou en intervertir deux. Qui touche une bille, en laisse tomber une ou crie « Eureka ! » à tort est éliminé pour la carte en cours ; 5 cartes suffisent pour gagner. Une variante avec annonce du nombre de coups figure seulement dans la règle européenne de Blue Orange, pas dans celle de Pegasus.

Ce que disent les critiques

L’association finnoise du jouet Suomen Leluyhdistys cite Dr. Eureka sous « Vuoden Lastenpeli 2017 » ; le jury décrit Dr. Eureka comme d’accès facile. En 2016, Brettspielbox (édition Pegasus/Blue Orange) loue un matériel solide et une mise en route très simple, mais juge 6 ans plutôt trop bas, 8 ans mieux ; les parents devraient jouer avec beaucoup d’égards. En 2015, Reich der Spiele dit Dr. Eureka vite expliqué, sans grande prétention, pour une partie entre deux activités. La page du détaillant Jeux de NIM loue un matériel parfait et juge Dr. Eureka très simple à expliquer.

En comparaison

Chaise sur Chaise (dès 6 ans, 1 à 3 personnes, env. 5 minutes) couvre les mêmes domaines que Dr. Eureka, la motricité fine ainsi que la logique et la planification. Chaise sur Chaise convient aux parties courtes, presque sans explication ; les tables bancales conviennent moins. Bellz (dès 6 ans, 2 à 4 personnes, env. 10 minutes) partage avec Dr. Eureka l’âge, le nombre de joueurs et la motricité fine, mais a le contrôle des impulsions à la place de la logique et de la planification. Dr. Eureka convient aux écoliers qui aiment manipuler et réfléchir et aux frères et sœurs de niveau proche ; il convient moins aux enfants qui supportent mal l’agitation et la mise hors jeu.

Sources

Questions fréquentes

À partir de quel âge Dr. Eureka convient-il ?

Dr. Eureka est indiqué dès 6 ans. Un enfant est prêt s’il aime manipuler et réfléchir et garde son calme face à l’agitation comme à l’élimination pour une carte. Une critique juge 8 ans préférable et demande beaucoup d’égards aux parents.

Combien de temps dure une partie et combien de personnes peuvent jouer ?

Une partie dure environ 15 minutes, et de 2 à 4 personnes jouent les unes contre les autres. Tous travaillent en même temps sur la même carte ; qui crie « Eureka ! » le premier, sans erreur, la remporte, et cinq cartes font gagner.

Que peut développer Dr. Eureka ?

Dr. Eureka peut développer la motricité fine ainsi que la logique et la planification. Chaque carte pose un problème : dans quel ordre les billes doivent-elles changer d’éprouvette ? Il faut aussi une main sûre pour incliner les éprouvettes.

Adultes et enfants jouent-ils bien ensemble ?

Cela se passe mieux si les adultes ralentissent. Une critique demande beaucoup d’égards aux parents ; cela se passe mieux entre frères et sœurs d’adresse comparable.

Profil de compétences

Motricité fine – main calme, dosage de la force et adresse
Logique & planification – anticiper, résoudre des problèmes et adapter sa stratégie

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