Comment ça se joue
Chaque tribu commence avec cinq figurines et douze unités de nourriture. On place tour à tour ses figurines : chasse, quatre sites de ressources (bois, argile, pierre, or), village (outil, champ, naissance), bâtiments ou cartes civilisation. Pour la chasse et les ressources, on lance un dé par figurine et on divise le total par 2 (nourriture), 3 (bois), 4 (argile), 5 (pierre) ou 6 (or). Les ressources paient bâtiments (points) et cartes civilisation (avantage immédiat, décompte final). Qui ne nourrit pas sa tribu perd 10 points. Le meilleur score l’emporte.
Ce que le jeu peut exercer
L’Âge de Pierre demande une planification anticipée et le renoncement au gain immédiat : outils, champ et naissances immobilisent des figurines et ne paient que plus tard. Chaque lancer demande du calcul mental (dés plus outils, divisés par deux à six). Deux figurines à la rivière, alors qu’un lancer faible ne rapporte aucun or ? C’est évaluer le risque. La mémoire de travail retient les besoins alimentaires et les coûts ; qui devine ce dont les autres ont besoin peut leur bloquer des emplacements.
Particulièrement adapté pour
- Enfants dès 10 ans qui aiment calculer et réfléchir
- Familles qui découvrent le placement d’ouvriers
- Tablées mixtes : les dés atténuent l’écart d’expérience
Moins adapté pour
- Enfants plus jeunes : il existe L’Âge de Pierre Junior
- Enfants qui supportent mal la malchance aux dés
Notre avis
L’Âge de Pierre, nominé au Spiel des Jahres 2008, convient aux familles dont les enfants dès 10 ans aiment calculer et cherchent un premier jeu de placement. Il s’apprend vite, permet plusieurs stratégies et demande d’anticiper. Limites : la part de chance plus élevée des dés, qui peut contrarier les enfants malchanceux ; les plus jeunes sont mieux servis par L’Âge de Pierre Junior.
Bien démarrer
- Au début, montrer les lieux : la chasse accueille un nombre illimité de figurines, forêt, glaisière, carrière et rivière sept chacune.
- Calculer un gain ensemble : somme des dés plus outils, divisée par 2 (nourriture) jusqu’à 6 (or).
- Clarifier la fin du jeu : pile de bâtiments vide ou cartes civilisation impossibles à renouveler.
En détail
Variantes et nombre de joueurs
Selon l’éditeur Hans im Glück, le jeu comprend 68 ressources en bois, et la nouvelle édition dispose d’une règle remaniée. Selon la règle, on lance un dé par figurine ; on divise le total des dés plus les outils par 2 (nourriture), 3 (bois), 4 (argile), 5 (pierre) ou 6 (or). Chaque figurine doit être nourrie avec 1 unité de nourriture ; la nourriture manquante se remplace par des ressources, sinon on perd 10 points. La partie s’arrête quand la pile de bâtiments est vide ou que les cartes civilisation ne peuvent plus être réapprovisionnées ; vient ensuite le décompte final.
Ce que disent les critiques
Selon Wikipédia, L’Âge de Pierre était nominé au Spiel des Jahres 2008 (vainqueur : Keltis), a pris la 2e place du Deutscher Spiele Preis 2008 derrière Agricola et a été « Spiele Hit mit Freunden » de l’Österreichischer Spielepreis 2008. La base de données du jury de l’association Spiel des Jahres relève que les dés décident des gains de matériaux de construction et que la faim fait perdre des points, et présente le jeu surtout pour les tacticiens. Selon Wikipédia, Spielbox 2/2008 a loué le matériel, avec des pions de ressources aux formes variées. Brettspiele-Report le juge rapide à apprendre et pourtant captivant ; la part de chance serait plus élevée, car les gains de ressources ne dépendent que des dés, et ce ne serait pas un jeu pour stratèges purs et durs. Meeple Mountain le trouve facile à expliquer et voit plusieurs chemins vers la victoire.
En comparaison
Comme L’Âge de Pierre (dès 10 ans, 2 à 4 joueurs, env. 60 à 90 minutes), Carpe Diem (dès 10 ans, 2 à 4 joueurs, env. 45 à 75 minutes) et Istanbul (dès 10 ans, 2 à 5 joueurs, env. 40 à 60 minutes) relèvent dans le catalogue du domaine « Logique & planification ». L’Âge de Pierre compte en plus le domaine « Nombres & calcul » et c’est des trois la partie la plus longue. Carpe Diem est décrit dans le catalogue comme un jeu d’optimisation compact et Istanbul comme un jeu d’optimisation fluide aux multiples voies.
Sources
- Hans im Glück : Stone Age (page de l’éditeur, en allemand)
- Hans im Glück : règle du jeu de Stone Age (PDF, en allemand)
- Spiel des Jahres : Stone Age
- Wikipédia (en anglais) : Spiel des Jahres
- Wikipédia (en anglais) : Deutscher Spiele Preis
- Wikipédia (en allemand) : Österreichischer Spielepreis – Preisträgerliste
- Wikipédia (en allemand) : Stone Age
- Brettspiele-Report : critique
- Meeple Mountain : critique (en anglais)
Questions fréquentes
À partir de quel âge L’Âge de Pierre convient-il ?
L’Âge de Pierre est indiqué dès 10 ans. Un enfant est prêt s’il aime diviser des sommes de dés et anticipe plusieurs coups ; une critique le juge facile à expliquer même à des enfants de 8 et 11 ans. Les plus jeunes prennent L’Âge de Pierre Junior.
Combien de temps dure une partie et combien de personnes peuvent jouer ?
Une partie dure environ 60 à 90 minutes. De 2 à 4 personnes jouent les unes contre les autres, et le plus haut score décide.
Que peut développer L’Âge de Pierre ?
L’Âge de Pierre peut développer la logique et la planification ainsi que les nombres et le calcul. Outil, champ et naissances ne rapportent que plus tard, et chaque gain de dés demande d’additionner points et outils puis de diviser par la valeur de la ressource.
Et si un enfant a la poisse aux dés ?
Les dés décident des gains de ressources, ce que des critiques relèvent. Mais plusieurs voies mènent au but, et en groupe mixte les dés compensent un peu les écarts d’expérience.



