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Les Tavernes de la Vallée Profonde – image du produit
12+ · ★ 4,0

Les Tavernes de la Vallée Profonde

Agrandir sa taverne, attirer les clients et imbriquer habilement cartes et dés – un jeu de construction accessible à la mécanique grandissante.

Comment ça se joue

Chacun tient sa taverne. À chacune des huit manches, tous retournent en même temps des cartes de leur pioche jusqu’à remplir leurs tables. Chacun lance quatre dés blancs, en prend un et passe à gauche son sous-bock avec le reste, jusqu’à épuisement des dés. Un dé de la bonne valeur sert un client et rapporte des doublons ; les 1 et les 6 livrent de la bière. On achète ainsi des cartes pour sa pioche, recrute des clients et agrandit la taverne ; chaque amélioration rapporte un noble. Gagne qui a le plus de points sur ses cartes.

Ce que le jeu peut exercer

Le jeu sollicite surtout la planification anticipée : quelle amélioration est la plus rentable – une table de plus, ou une serveuse engagée à titre permanent, qui ne rapportera un dé supplémentaire qu’à la manche suivante ? La flexibilité cognitive entre en jeu quand les dés tombent autrement que prévu et qu’il faut remanier son plan. S’y ajoute un calcul permanent : additionner doublons et bière, déduire les coûts, intégrer les réductions.

Planification anticipée●●●●●
Flexibilité cognitive●●●●●
Calcul mental●●●●●
Voix de la communauté : Deuxième du Deutscher Spiele Preis 2019, le jeu a aussi valu à Dennis Lohausen le Graf Ludo 2019 (plus belle illustration de jeu familial). Les critiques saluent les nombreuses voies de développement et les phases jouées simultanément ; on regrette un hasard marqué et peu d’interaction, et à quatre la partie peut traîner.
Notre conseil aux parents : Commencez par le module 1, comme le conseille la règle aux joueurs moins expérimentés, et comptez doublons et bière à voix haute. Le noble offert à chaque amélioration s’oublie souvent dans la première partie.

Particulièrement adapté pour

  • Grands enfants et adolescents habitués aux jeux
  • Parties à deux, fluides et sans longue attente
  • Enfants qui aiment planifier, économiser et construire

Moins adapté pour

  • Joueurs-optimiseurs agacés par le hasard des dés
  • Enfants impatients à quatre : attente entre les tours

Notre avis

Les Tavernes de la Vallée Profonde convient aux adolescents dès 12 ans habitués aux jeux, qui se plaisent à planifier, à économiser et à agrandir, de préférence à deux. Sa force : de nombreuses voies d’extension et des phases jouées simultanément ; 2e place au Deutscher Spiele Preis 2019. Ses limites : une grande part de chance, peu d’interaction et des attentes qui peuvent traîner à quatre.

Bien démarrer

  • Préciser d’avance qu’une serveuse engagée à titre permanent ou une table améliorée n’agit qu’à partir du tour suivant.
  • Montrer tôt que la bière ne vient que des dés 1 et 6 ; doublons et bière n’existent que virtuellement.

En détail

Variantes et nombre de joueurs

Selon Schmidt Spiele, Les Tavernes de la Vallée Profonde de Wolfgang Warsch est conçu pour 2 à 4 personnes dès 12 ans et comprend cinq modules. Pour les joueurs moins expérimentés, la règle prévoit de commencer avec le seul module 1. On joue huit manches ; dans chacune, on retourne des cartes jusqu’à ce que toutes les tables soient occupées. Doublons et bière n’existent que virtuellement, et la bière n’arrive que par des dés de 1 ou de 6 placés sur la livraison de bière.

Ce que disent les critiques

Au Deutscher Spiele Preis 2019, il s’est classé deuxième derrière Flügelschlag, selon l’historique du prix sur spiel-essen.de. Selon un communiqué de la Hobbymesse, Dennis Lohausen a reçu le 4 octobre 2019 le Graf Ludo pour le graphisme du jeu, dans la catégorie « Schönste Familienspielgrafik » (en allemand : le plus beau graphisme d’un jeu familial). Reich der Spiele trouve les voies de développement attrayantes, la part de chance importante et l’interaction limitée ; à deux, la partie file, à quatre elle traîne, et les phases simultanées réduisent l’attente. Meeple Mountain met en avant les phases jouées simultanément et mentionne que les modules s’adaptent à l’expérience des joueurs et se trouvent dans la boîte sans supplément.

En comparaison

Woodcraft (dès 12 ans, 1 à 4 personnes, env. 80 à 150 minutes) couvre les deux mêmes domaines que Les Tavernes de la Vallée Profonde, la logique et la planification ainsi que les nombres et le calcul, et exige comme lui de la planification anticipée et du calcul mental. Woodcraft convient moins aux débutants, car c’est pour l’éditeur un jeu expert, et aux tablées impatientes, à cause des pauses de réflexion et du peu d’interaction. Targui (dès 12 ans, 2 personnes, env. 60 minutes) partage avec Les Tavernes de la Vallée Profonde le domaine de la logique et de la planification et exige aussi de la planification anticipée et de la flexibilité cognitive. C’est un duel à deux ; il convient moins aux tablées de trois personnes ou plus. Les Tavernes de la Vallée Profonde convient aux grands enfants et adolescents habitués aux jeux et aux parties à deux, fluides et sans longue attente ; il convient moins aux joueurs-optimiseurs agacés par le hasard des dés.

Sources

Questions fréquentes

À partir de quel âge le jeu Les Tavernes de la Vallée Profonde convient-il ?

Le jeu est indiqué dès 12 ans. Est prêt qui compte doublons et bière et change de plan quand les dés ne suivent pas. Qui supporte mal le hasard aura moins de plaisir.

Combien de temps dure une partie et combien de personnes peuvent jouer ?

Une partie dure environ 60 minutes. De 2 à 4 personnes jouent, chacune tient sa propre taverne, et qui a le plus de points de victoire l’emporte. À deux, c’est rapide ; à quatre, cela peut traîner.

Que peut développer Les Tavernes de la Vallée Profonde ?

Le jeu sollicite la logique et la planification, ainsi que les nombres et le calcul. Décider entre une table supplémentaire et une serveuse fixe demande d’anticiper ; on additionne, soustrait et déduit sans cesse.

Existe-t-il une version d’initiation ?

Oui, la règle propose cinq modules ; les moins expérimentés commencent par le module 1. Les modules s’adaptent à l’expérience de jeu et sont inclus sans frais dans la boîte.

Profil de compétences

Logique & planification – anticiper, résoudre des problèmes et adapter sa stratégie
Nombres & calcul – saisir les quantités, compter et calculer de tête

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