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12+ · ★ 4,0

Targui

À deux, placer ses figurines Targi au bord de la grille de cartes, croiser leurs lignes et échanger des marchandises touarègues – un duel tactique dense.

Comment ça se joue

Sur 5 × 5 cartes : douze cartes fixes de marchandises ou d’action et quatre coins de pillage en bordure, neuf cartes de marchandises et de tribu changeantes au centre. À chaque manche, le brigand avance d’une case de bordure et la bloque ; chacun place alternativement trois figurines Targi en bordure. Au croisement de deux lignes de ses figurines, on utilise aussi la carte du centre. Dattes, sel, poivre et or achètent des cartes de tribu rapportant des points. Fin de partie dès qu’un joueur a douze cartes de tribu ou que le brigand a fait le tour ; le plus de points l’emporte.

Ce que le jeu peut exercer

Targui exige d’anticiper avec une particularité : chaque figurine projette en pensée une ligne, et la carte du centre ne s’ouvre qu’au croisement de deux lignes de ses figurines. S’y ajoute la prise de perspective : chaque figurine interdit à l’adversaire la case de bordure opposée – de quoi a-t-il besoin, que lui prendre ? Le plateau changeant à chaque manche, il faut constamment replanifier et garder en tête les cartes de tribu posées de part et d’autre.

Planification anticipée●●●●●
Prise de perspective●●●●●
Flexibilité cognitive●●●●●
Voix de la communauté : Premier jeu publié d’Andreas Steiger, Targui a été nommé au Kennerspiel des Jahres 2012, a remporté le prix À la carte des jeux de cartes 2012 et s’est classé sixième au Deutscher Spiele Preis 2012. Le jury salue le mécanisme d’intersection et ses dilemmes ; on regrette les rares jetons de points de la première édition et un peu de chance au tirage.
Notre conseil aux parents : Au début, posez les cartes de bordure côté texte, pas côté symboles, et suivez du doigt les lignes : le croisement devient visible.

Particulièrement adapté pour

  • Ados dès 12 ans aimant les duels tactiques
  • Duels parent-ado, couples en soirée jeux
  • Esprits patients, concentrés une heure

Moins adapté pour

  • Tablées de trois ou plus
  • Qui déteste cogiter ou se faire bloquer

Notre avis

Targui s’adresse aux adolescents dès 12 ans pour qui la tactique est un plaisir, aux duels parent-ado et aux couples en soirée jeux. Le jeu a remporté en 2012 le prix À la carte des jeux de cartes, et le mécanisme d’intersection renouvelle les dilemmes. Limites : la composition fixe à deux personnes, l’heure de concentration, des jetons de points trop rares (première édition) et un brin de chance aux cartes.

Bien démarrer

  • Au début, poser les cartes du bord côté texte, et seulement plus tard côté symboles.
  • Avant la première manche, clarifier les interdits : cases d’angle, case bloquée par le pillard et case en face d’une figurine adverse.
  • Au début, suivre du doigt les lignes des figurines jusqu’à ce que le principe des croisements soit clair.

En détail

Variantes et nombre de joueurs

Le matériel comprend notamment, selon Kosmos, 80 cartes, 6 figurines Targi, un brigand et 15 jetons de points. Selon Wikipédia, Targui est la première publication de l’auteur Andreas Steiger ; les jetons de points de la deuxième édition portent les valeurs 1, 3 et 5. Selon Reich der Spiele, on peut poser les cartes de bordure au choix côté texte ou côté symboles. Selon Cliquenabend, les cartes de tribu forment trois rangées de quatre ; des bonus de symboles rapportent 4 points supplémentaires pour quatre symboles identiques et 2 pour quatre symboles différents.

Ce que disent les critiques

Le jury du Spiel des Jahres a nommé Targui en 2012 pour le Kennerspiel des Jahres ; selon Wikipédia, le prix est revenu à Village. Selon Fairplay, Targui a remporté le prix À la carte des jeux de cartes 2012 ; au Deutscher Spiele Preis 2012, il s’est classé sixième selon Wikipédia. Le jury du Spiel des Jahres salue le mécanisme d’intersection, qui réserve sans cesse des dilemmes aux deux joueurs. Reich der Spiele trouve la règle courte et concise. Brettspiele-Report note qu’il faut garder en tête les cartes de tribu propres et adverses, et critique le nombre insuffisant de jetons de points. Cliquenabend évoque de la chance au moment de retourner les cartes et remarque que les jetons de points viennent à manquer.

En comparaison

Jaipur (dès 12 ans, 2 personnes, env. 30 minutes) exige, comme Targui, de la planification anticipée et de la prise de perspective, plus l’évaluation du risque. Tous deux relèvent du domaine Logique & planification ; qui supporte mal le hasard de la pioche est moins à l’aise avec Jaipur. Jusqu’à quatre joueurs avec Les Tavernes de la Vallée Profonde (dès 12 ans, 2 à 4 personnes, env. 60 minutes), qui exige comme Targui de la planification anticipée et de la flexibilité cognitive, plus du calcul mental et donc le domaine Nombres & calcul. Les joueurs-optimiseurs agacés par le hasard des dés s’y sentent moins à l’aise. Targui convient aux ados dès 12 ans qui aiment élaborer des tactiques et aux duels parent-ado ; il convient moins aux tablées de trois personnes ou plus et à ceux qui détestent cogiter ou prennent un blocage personnellement.

Sources

Questions fréquentes

À partir de quel âge Targui convient-il ?

Targui est indiqué dès 12 ans. Un adolescent est prêt s’il aime planifier, reste concentré une heure et ne prend pas un blocage de l’adversaire personnellement ; qui n’aime pas cogiter aura moins de plaisir.

Combien de temps dure une partie et combien de personnes peuvent jouer ?

Une partie dure environ 60 minutes. Exactement 2 personnes jouent l’une contre l’autre ; le jeu s’arrête à douze cartes tribu ou après un tour complet du pillard, et le plus de points de victoire gagne.

Que peut développer Targui ?

Targui peut développer la logique et la planification. Chaque figurine trace mentalement une ligne ; la carte centrale n’est accessible que là où deux de ses lignes se croisent ; il faut aussi penser à ce dont l’adversaire a besoin.

Targui est-il compliqué ?

La règle est courte et concise, mais le principe des croisements, les interdits de placement et le pillard mobile demandent de l’attention lors des premières parties.

Profil de compétences

Logique & planification – anticiper, résoudre des problèmes et adapter sa stratégie

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