jouer-malin.fr
Rok Passe-Partout – image du produit
10+ · ★ 4,0

Rok Passe-Partout

Faire basculer case par case un nain en forme de cube à travers le donjon, prendre la clé et fuir par le portail – un casse-tête logique en solo.

Comment ça se joue

On choisit l’un des 80 défis du livret et on installe le donjon comme illustré : caisses, colonnes et cristaux barrent la route, et la clé magique attend quelque part. Le héros, un nain en forme de cube, avance en basculant case par case sur ses arêtes. Il doit ramasser la clé, puis franchir le portail – mais il faut y arriver dans la bonne position, sinon il reste fermé. Dans certains défis, il lui faut d’abord l’arme pour vaincre le monstre.

Ce que le jeu peut exercer

Rok Passe-Partout est avant tout un jeu de planification : lancer le nain sans trajet réfléchi mène vite à l’impasse. S’y ajoute la forme du cube : à chaque basculement, la face du dessus change. Pour anticiper, il faut dérouler ces rotations dans sa tête (rotation mentale) et garder plusieurs coups en mémoire de travail. Penser par étapes aide : la clé, selon le défi l’arme, et seulement ensuite le portail. Quand une idée échoue, il faut en changer.

Planification anticipée●●●●●
Rotation mentale●●●●●
Mémoire de travail●●●●●
Voix de la communauté : Aux Pays-Bas, le jury spécialisé a couronné Rok Passe-Partout « Speelgoed van het Jaar » 2024 (jouet de l’année) dans la catégorie jeux familiaux jusqu’à 12 ans ; selon l’éditeur, il a aussi remporté l’or au vote du public. Le jury salue les mécanismes astucieux cachés dans le plateau et note une difficulté croissante et assez de défi pour les adultes.
Notre conseil aux parents : Résolvez les premiers défis à deux en pensant à voix haute : « S’il bascule à droite, quelle face sera dessus ? » En cas de blocage, jetez un œil aux solutions du livret ; les plus aguerris planifient d’abord dans leur tête.

Particulièrement adapté pour

  • Écoliers qui aiment chercher seuls
  • Amateurs d’énigmes logiques d’aventure
  • Adultes aimant aussi se creuser la tête

Moins adapté pour

  • Enfants qui abandonnent vite face aux défis corsés
  • Parties à plusieurs – c’est un jeu solo

Notre avis

Rok Passe-Partout convient aux écoliers dès 10 ans qui aiment chercher seuls et aux adultes amateurs de casse-tête : un nain en forme de dé doit prendre la clé et s’échapper par la porte. En 2024, le jury néerlandais l’a élu « Speelgoed van het Jaar » parmi les jeux familiaux jusqu’à 12 ans. Limites : jeu en solo, et qui renonce vite devant les défis difficiles s’y heurte.

Bien démarrer

  • Monter d’abord le donjon exactement comme sur l’image : caisses, colonnes et cristaux vont aux endroits indiqués.
  • Expliquer que le héros avance case par case en basculant sur ses arêtes et que la porte ne s’ouvre que dans la bonne position.
  • Dans les défis avec un monstre, penser à ramasser l’arme, car sans elle le monstre ne peut pas être vaincu.

En détail

Variantes et nombre de joueurs

Rok Passe-Partout est un jeu solo ; l’éditeur SmartGames le présente sous le nom de Break-Out (SG 107), avec 80 défis et leurs solutions dans le livret. Selon l’éditeur, le matériel comprend un plateau avec portail et porte, le héros, le monstre, la clé, l’arme, deux cristaux, deux colonnes, deux caisses et le livret. Selon SmartGames, le but est de s’échapper du donjon par le portail : le héros contourne caisses, colonnes et cristaux, ramasse la clé magique et doit arriver au portail dans la bonne position ; dans certains défis, il ramasse d’abord l’arme pour vaincre le monstre.

Ce que disent les critiques

Aucune critique indépendante n’est recensée pour Rok Passe-Partout ; les sources consultées sont des pages d’éditeur, une liste de récompenses et les motifs d’un jury de prix. Selon la liste de récompenses de SmartGames, Rok Passe-Partout a remporté en 2024 aux Pays-Bas le prix Toy of the Year (Family Games). La page du jury Speelgoed van het Jaar (copie d’archive de 2025) cite Rok Passe-Partout comme lauréat du jury spécialisé dans la catégorie jeux familiaux jusqu’à 12 ans. Comme motifs, le jury cite un nain en forme de cube que l’on fait rouler dans le labyrinthe, des défis de plus en plus difficiles et des mécanismes astucieux cachés dans le plateau ; les adultes y trouveraient aussi un défi. Selon l’éditeur, un prix du public en or s’y est ajouté dans la même catégorie.

En comparaison

Gravity Maze (dès 8 ans, 1 personne, durée flexible) partage avec Rok Passe-Partout le domaine de la logique et de la planification et exige comme Rok Passe-Partout de la rotation mentale ; les deux sont des jeux solo et conviennent moins aux parties à plusieurs. Rush Hour (dès 8 ans, 1 personne, durée flexible) exige comme Rok Passe-Partout de la planification anticipée ; s’y ajoutent la flexibilité cognitive ainsi que la patience et la persévérance. Qui cherche un thème ou une histoire est moins à sa place avec Rush Hour ; Rok Passe-Partout enrobe ses énigmes logiques d’un thème d’aventure. Rok Passe-Partout convient aux écoliers dès 10 ans qui aiment chercher seuls, mais moins aux enfants qui abandonnent vite face aux défis corsés.

Sources

Questions fréquentes

À partir de quel âge Rok Passe-Partout convient-il ?

Rok Passe-Partout est indiqué dès 10 ans. Un enfant est prêt quand il sait jouer un chemin dans sa tête avant d’envoyer le nain et qu’il repart à zéro après une idée ratée. Qui abandonne vite devant les défis difficiles a d’abord besoin de soutien.

Combien de temps dure une partie et combien de personnes peuvent jouer ?

La durée est flexible, car chacun des 80 défis se résout séparément. 1 personne joue seule ; les solutions figurent dans le livret.

Que peut développer Rok Passe-Partout ?

Le profil de compétences cite la logique et la planification. Le nain est un cube dont la face supérieure change à chaque bascule ; qui anticipe refait mentalement ces rotations et fixe des étapes : d’abord la clé, si besoin l’arme, enfin la porte.

Rok Passe-Partout amuse-t-il aussi les adultes ?

Pour les adultes qui aiment se creuser la tête, oui : le jury souligne que même eux y trouvent assez de défi, et la difficulté monte régulièrement. Cela reste un jeu en solo, peu adapté aux tablées conviviales.

Profil de compétences

Logique & planification – anticiper, résoudre des problèmes et adapter sa stratégie

Jeux similaires

← Retour à la vue d’ensemble