Comment ça se joue
135 cartes imprimées recto verso de motifs colorés et abstraits : la plupart en double, certains en triple, quelques-uns uniques. À tour de rôle, chacun retourne la carte du dessus de sa pioche et la pose où il veut sur la table. Tous cherchent en même temps : le premier qui pose une main sur chacune de deux cartes identiques remporte la paire (une prise). Les cartes au sommet des pioches comptent aussi ; en retirer une dévoile la suivante. Une troisième carte identique permet de voler une prise déjà gagnée. Le premier à cinq prises gagne.
Ce que le jeu peut exercer
Au cœur du jeu : la recherche visuelle. La zone de jeu s’étend à chaque carte, et le regard doit sans cesse balayer table, pioches et prises. Comme couleurs et formes se ressemblent beaucoup et que certaines cartes uniques servent de pièges, il faut une discrimination visuelle précise. La vitesse décide, mais qui touche deux cartes différentes perd une prise. Le contrôle des impulsions est donc aussi sollicité : regarder d’abord, saisir ensuite.
Particulièrement adapté pour
- Enfants dès 6 ans, fans de jeux de réflexes
- Groupes d’âges mélangés, aussi en coopératif
- Règles simples, jusqu’à six autour de la table
Moins adapté pour
- Enfants vite frustrés sous la pression du temps
- Ceux qui préfèrent réfléchir plutôt que réagir
Notre avis
Twin it! convient aux familles avec des enfants à partir de 6 ans qui aiment les jeux de réflexes et regardent de près. Règles simples et motifs faciles à confondre plaisent aux critiques ; en Finlande, jeu d’ambiance de l’année 2020. Limites : qui perd vite courage sous la pression ou veut le temps de réfléchir s’amuse moins, et les yeux ont besoin de pauses.
Bien démarrer
- Montrer avant la première manche que les cartes du dessus des piles comptent aussi : quand on en prend une, la suivante se libère.
- Expliquer aux enfants qu’une erreur ne coûte qu’une prise déjà gagnée ; sans prise, on ne perd rien.
- Regarder avant d’attraper : certaines cartes n’existent qu’une fois et ressemblent à s’y méprendre à d’autres.
En détail
Variantes et nombre de joueurs
Outre le jeu de base pour 2 à 6 personnes, la règle de l’édition Huch décrit deux autres façons de jouer : un jeu coopératif et, pour 4 à 6 personnes, un jeu en équipes. Le mode coopératif, avec une minute de recherche, figure aussi dans la règle française de l’éditeur d’origine Cocktail Games, datée de juin 2020.
Ce que disent les critiques
La critique publiée sur jungundaltspielt.de décrit un graphisme rétro. Selon elle, couleurs et motifs semblables provoquent des erreurs, qui sont sanctionnées, et il faut être très rapide. La mémoire, à son avis, ne joue aucun rôle. Le site finlandais Lautapeliopas met en avant les règles simples et les illustrations psychédéliques. Il estime qu’il faut moins de réflexes éclair que dans certains autres jeux de rapidité. Twin it! était nominé pour l’As d’Or – Jeu de l’Année 2018, remporté cette année-là par Azul.
En comparaison
Dobble (dès 6 ans, 2 à 8 personnes, env. 15 minutes) fait appel, comme Twin it!, à la recherche visuelle et à la rapidité, et sollicite en plus la récupération lexicale. Petit et vite expliqué, il se prête aux parties courtes entre deux activités, y compris avec les grands-parents. Jungle Speed (dès 7 ans, 2 à 10 personnes, env. 15 minutes) partage avec Twin it! la discrimination visuelle et la vitesse de réaction, et sollicite en plus le contrôle des impulsions. Il convient aux grands groupes jusqu’à dix personnes, moins aux enfants vite dépassés par l’agitation et le bruit. Quand de jeunes enfants affrontent des adultes rapides, le rythme est inégal. Twin it! reste le choix pour les tablées d’âges mêlés qui aiment aussi jouer en coopération.
Sources
Questions fréquentes
À partir de quel âge Twin it! convient-il ?
L’âge indiqué est dès 6 ans. Un enfant est prêt s’il aime réagir vite et regarde bien avant d’attraper. C’est moins adapté s’il perd vite courage sous la pression ou préfère réfléchir au calme.
Combien de temps dure une partie et combien de personnes peuvent jouer ?
Une partie dure environ 5 à 10 minutes. De 2 à 6 personnes jouent les unes contre les autres, et celui qui remporte cinq prises en premier gagne. Pour les groupes, il existe aussi une variante coopérative.
Que peut développer Twin it! ?
Le jeu peut développer la perception et la rapidité. Les motifs se confondent facilement et certaines cartes n’existent qu’en un exemplaire : il faut regarder de près ; une erreur coûte une prise déjà gagnée.
Et si les adultes sont bien plus rapides ?
La règle prévoit une variante coopérative : en une minute, tous cherchent ensemble des paires et peuvent parler, déplacer et retourner les cartes. Une critique la conseille en cas de grand écart de niveau.



