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6+ · ★ 4,0

Dobble

Deux cartes ont toujours un seul symbole en commun – le premier à le voir et à le nommer remporte la carte. Perception ultra-rapide en format de poche.

Comment ça se joue

La boîte en métal contient 55 cartes rondes à huit symboles : ancre, igloo, coccinelle… Deux cartes partagent toujours exactement un symbole, de même forme et couleur, mais souvent de taille différente. Dans l’un des cinq mini-jeux, tout le monde retourne sa carte en même temps : le premier qui nomme à voix haute le symbole commun à sa carte et à la carte visible au centre prend cette dernière. D’autres mini-jeux demandent de se défausser le premier ou d’en refiler aux autres.

Ce que le jeu peut exercer

Dobble, c’est avant tout de la recherche visuelle : on compare les huit symboles de sa carte à ceux de la carte du centre jusqu’à trouver la paire. Un même dessin apparaît grand ou petit, et tourné : il faut le reconnaître malgré la taille et l’orientation. Tout le monde cherche en même temps, chaque seconde compte ; si la carte du centre change, on repart de zéro. S’y ajoute la dénomination sous pression : « trèfle » doit venir aussitôt, et celui qui crie trop tôt se trompe vite.

Recherche visuelle●●●●●
Vitesse de traitement●●●●●
Récupération lexicale●●●●●
Voix de la communauté : Dobble est sorti en France en 2009 ; l’idée remonte à Jacques Cottereau, qui a conçu dès 1976 un jeu de cartes d’insectes. Les avis saluent des règles simples, une boîte solide et un plaisir pour tous les âges. Ils regrettent des cartes fines, peu de stratégie et un stress trop fort pour certains enfants.
Notre conseil aux parents : Pour découvrir le jeu, retournez deux cartes et cherchez ensemble le symbole commun, comme le suggère la règle. Face à des débutants, les habitués comptent jusqu’à trois en silence avant d’annoncer.

Particulièrement adapté pour

  • Enfants dès 6 ans qui aiment observer
  • Salle d’attente, train, vacances – petite boîte, vite expliquée
  • Parties éclair, y compris avec les grands-parents

Moins adapté pour

  • Enfants d’âge préscolaire – Dobble Kids leur est destiné
  • Enfants qui se découragent vite sous pression

Notre avis

Dobble convient aux observateurs attentifs dès 6 ans et aux parties courtes en salle d’attente, en train ou en vacances, même avec les grands-parents. Sa force : règles simples, boîte en métal robuste, plaisir à tout âge. Ses limites : cartes fragiles, peu de tactique et une pression du temps trop stressante pour certains enfants.

Bien démarrer

  • Expliquer d’abord : deux cartes ont toujours exactement un symbole en commun ; il paraît identique mais peut varier en taille.
  • Ne jouer d’abord qu’un des cinq mini-jeux, par exemple celui où l’on collecte le plus de cartes, et essayer les autres plus tard.
  • Convenir pour les litiges : compte celui qui nomme le symbole en premier.

En détail

Variantes et nombre de joueurs

Selon la règle anglaise de Zygomatic, Dobble compte 55 cartes à huit symboles chacune ; deux cartes ont toujours exactement un symbole en commun, de même forme et de même couleur, seule la taille peut varier. La règle présente cinq mini-jeux auxquels tous jouent en même temps, dont Tower (collecter le plus de cartes) et Well (se défausser le premier de toutes ses cartes). Selon Wikipédia en allemand, les cartes rondes sont rangées dans une boîte en métal ; il existe des versions Kids plus simples de 30 cartes à 6 symboles.

Ce que disent les critiques

Cliquenabend trouve les règles immédiatement claires, le jeu bien adapté aux petits moments et aux voyages, la boîte robuste mais les cartes très fines ; la stratégie n’y serait pas demandée. Selon Cliquenabend, le jeu a été reçu de façon variable par les enfants, le facteur stress étant trop élevé pour certains. Reich der Spiele le dit vite expliqué et idéal pour la salle d’attente du médecin et le train ; la boîte en métal tiendrait dans toutes les poches et les symboles plairaient aux petits comme aux grands, mais les différences de taille compliqueraient la recherche. Les avis d’utilisateurs sur Ludovox jugent les règles très accessibles et le jeu adapté à tous les publics ; on critique des cartes fragiles et, chez un critique, une faible motivation à long terme.

En comparaison

Mysterium Kids (dès 6 ans, 2 à 6 personnes, env. 20 minutes) partage avec Dobble le domaine de la perception et de la rapidité, mais y ajoute la coopération au lieu du langage : on écoute attentivement, et l’équipe compte ses étoiles ensemble à la fin. Mysterium Kids convient moins aux moments calmes : le tambourin peut devenir bruyant. Crazy Cups (dès 6 ans, 2 à 4 personnes, env. 15 minutes) partage aussi le domaine de la perception et de la rapidité et exige comme Dobble de la vitesse de traitement, plus du raisonnement spatial et de la coordination œil-main. Crazy Cups convient moins aux personnes sensibles au bruit : les gobelets claquent et la sonnette retentit à chaque manche. Dobble convient aux enfants dès 6 ans qui aiment observer et aux parties éclair, y compris avec les grands-parents ; il convient moins aux enfants d’âge préscolaire, pour qui il y a Dobble Kids.

Sources

Questions fréquentes

À partir de quel âge Dobble convient-il ?

Dobble est indiqué dès 6 ans. Un enfant est prêt quand il reconnaît les symboles même de taille ou d’orientation différentes et sait les nommer sous la pression du temps. Pour les enfants d’âge préscolaire, il existe Dobble Kids.

Combien de temps dure une partie et combien de personnes peuvent jouer ?

Une partie dure environ 15 minutes. De 2 à 8 personnes jouent les unes contre les autres, en cinq mini-jeux où chacun cherche simultanément. Dans l’un d’eux, qui annonce le premier le symbole commun prend la carte centrale.

Que peut développer Dobble ?

Dobble sollicite la perception et la rapidité, ainsi que le langage. Le même symbole peut apparaître en taille différente ou tourné, et doit être reconnu et nommé aussitôt ; un cri trop hâtif tombe vite à côté.

Dobble est-il stressant ?

Chacun cherche en même temps et le temps presse ; chez les enfants, le jeu a été reçu diversement, la pression étant trop forte pour certains. La tactique y compte peu, c’est la vitesse qui joue.

Profil de compétences

Perception & rapidité – saisir vite et rester précis sous pression
Langage – vocabulaire, récit et compréhension du langage

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