Comment ça se joue
36 cartes rondes sont étalées face visible : les nombres de 1 à 6 en six couleurs. À tour de rôle, on lance le dé de couleur et celui de nombre – par exemple « le 4 bleu » – et tous posent la main dessus. La main la plus rapide la garde, face cachée. Si elle est déjà prise, on crie le nom de son détenteur présumé, le sien compris. Bien vu, on gagne ou garde la carte ; raté, on en rend une. Gagne le premier à dix cartes à trois joueurs, huit à quatre, six à cinq.
Ce que le jeu peut exercer
Couleurs et nombres apparaissent six fois chacun : la carte cherchée ne saute pas aux yeux. Le regard vérifie deux critères à la fois – recherche visuelle sous pression, où compte la main la plus rapide. À chaque carte prise, la mémoire pèse davantage : qui a pris le 2 rouge, et la carte a-t-elle changé de main ? Retenir et actualiser ces informations mobilise la mémoire de travail. Un nom lancé sans certitude peut coûter une carte : il faut peser vitesse et prudence.
Particulièrement adapté pour
- Enfants dès 6 ans amateurs de vitesse
- Parties à quatre ou cinq, plus corsées
- Voyages et sorties – petite boîte en métal
Moins adapté pour
- À deux – dès trois joueurs seulement
- Enfants qui supportent mal agitation et cartes perdues
Notre avis
Grabolo convient aux écoliers dès 6 ans qui aiment la vitesse, et aux voyages ou sorties : règles simples, pas de temps d’attente, boîte facile à emporter. Ses limites : il faut être au moins trois, l’agitation et les cartes perdues pèsent sur certains enfants, et les critiques restent sobres dans l’ensemble.
Bien démarrer
- Étaler les 36 cartes face visible, sans chevauchement.
- En nommant un détenteur, on peut aussi citer son propre nom ; qui devine juste s’assure la carte.
En détail
Variantes et nombre de joueurs
L’autrice est Maureen Hiron ; selon Luding, la première édition est parue chez stragoo (Essen 2012), l’édition de Game Factory (Essen 2014) plus tard. spielen.de indique pour l’édition de Game Factory 3 à 5 personnes, dès 6 ans et 10 à 15 minutes. Selon Reich der Spiele, le jeu comprend un dé de nombres, un dé de couleurs et 36 cartes numérotées de 1 à 6 en six couleurs. Brettspielblog et Hall9000 mentionnent des cartes rondes dans une boîte en fer-blanc. Selon Spieletest.at, qui a testé l’édition stragoo, la composante mémoire augmente avec le nombre de joueurs.
Ce que disent les critiques
Reich der Spiele décrit Grabolo comme un jeu de voyage et à emporter aux règles simples, où l’on peut jouer tout de suite ; dans les grands groupes, il devient plus bruyant, ce qui accroît le plaisir de jeu. Hall9000 décrit un jeu de réaction à la composante mémoire non négligeable, bruyant et tumultueux dans les grands groupes, où l’on s’amuse le plus. Spieletest.at souligne qu’il n’y a pas de temps d’attente puisque tous jouent en même temps, et critique pour l’édition stragoo les chiffres blancs sur fond blanc ainsi que le brun et le rouge du dé de couleurs.
En comparaison
Crazy Cups (dès 6 ans, 2 à 4 personnes, env. 15 minutes) partage avec Grabolo la perception et la rapidité, auxquelles s’ajoutent la motricité fine et la flexibilité ; tous construisent en même temps avec des gobelets d’après des cartes de défis et frappent la sonnette. Il convient aux enfants qui aiment construire à qui mieux mieux, moins aux personnes sensibles au bruit. Dobble (dès 6 ans, 2 à 8 personnes, env. 15 minutes) partage avec Grabolo la perception et la rapidité, mais les associe au langage ; il convient aux courtes parties glissées entre deux activités, moins aux enfants qui perdent vite l’envie sous la pression du temps. Grabolo (dès 6 ans, 3 à 5 personnes, env. 10 à 15 minutes) ne se joue qu’à partir de trois personnes, est plus corsé à quatre ou à cinq et convient aux voyages et aux sorties, moins aux enfants qui supportent mal l’agitation et la perte de cartes.
Sources
Questions fréquentes
À partir de quel âge Grabolo convient-il ?
Grabolo est indiqué dès 6 ans. Un enfant est prêt s’il associe vite chiffres et couleurs et aime la vitesse. Qui encaisse mal le tumulte et les cartes perdues y trouve moins son compte.
Combien de temps dure une partie et combien de personnes peuvent jouer ?
Une partie dure environ 10 à 15 minutes, et de 3 à 5 personnes jouent les unes contre les autres ; à deux, cela ne marche pas. Gagne qui possède le premier dix (à trois), huit (à quatre) ou six (à cinq) cartes.
Que peut développer Grabolo ?
Grabolo peut développer la perception et la rapidité ainsi que la mémoire. On cherche une carte par couleur et chiffre à la fois ; plus il y a de cartes attribuées, plus il faut retenir : qui a pris laquelle, et est-elle passée à quelqu’un d’autre ?
Grabolo est-il bruyant ?
Dans les grandes tablées, cela devient bruyant et turbulent ; plusieurs critiques y voient un atout. Qui encaisse mal le tumulte et les cartes perdues risque d’en avoir vite assez.


