Comment ça se joue
Ensemble, on pose à tour de rôle une carte sur une pile commune ; elle doit dépasser la précédente par sa valeur ou sa couleur (valeurs de 0 à 5, six couleurs). Le piège : deux des cinq cartes en main sont tournées vers l’extérieur, et seuls les autres les voient. Ils peuvent donner des indices, mais jamais nommer le chiffre ni la couleur. Les cartes blanches et les zéros inversent le sens du jeu. L’équipe gagne quand toutes les cartes sont posées ; si quelqu’un ne peut pas jouer, la partie s’arrête aussitôt.
Ce que le jeu peut exercer
Au cœur du jeu, la prise de perspective : qui donne un indice doit songer à ce que l’autre voit, sans pouvoir nommer ni le chiffre ni la couleur. La planification anticipée s’y ajoute : une carte forte jouée au mauvais moment bloque les autres, et les cartes blanches ou les zéros changent qui joue ensuite. La règle « valeur ou couleur » sollicite la flexibilité cognitive ; les cartes spéciales facultatives inversent le classement.
Particulièrement adapté pour
- Enfants dès 10 ans qui aiment réfléchir ensemble
- Parties à trois ou à quatre
- Une partie courte après un long jeu de stratégie
Moins adapté pour
- Enfants qui veulent surtout gagner seuls
- Ceux qui cherchent un jeu sans aucun hasard
Notre avis
Wave convient aux familles avec enfants à partir de 10 ans, pour réfléchir ensemble, de préférence à trois ou quatre. Règles vite apprises, communication intense, et comme personne ne voit toutes les cartes, personne ne mène la danse. Limites : la chance aux cartes vers la fin, un thème qui semble arbitraire, et peu de plaisir pour qui veut gagner seul.
Bien démarrer
- Avant la première partie, passer en revue un exemple : un 1 jaune bat un 5 blanc par la couleur, l’inverse par le nombre.
- Les cartes blanches et les zéros inversent le sens du jeu : anticiper qui joue ensuite pour ne pas finir dans une impasse.
- Même si la partie s’arrête plus tôt, le résultat compte : moins il reste de cartes, mieux c’est.
En détail
Variantes et nombre de joueurs
Selon KOSMOS, Wave est paru le 17 août 2023 et se compose de 40 cartes. Selon Brettspielblog.ch, les cartes portent des nombres de 0 à 5 en six couleurs ; chacun tient cinq cartes, trois normales et deux tournées vers l’extérieur. Il est interdit de nommer chiffres et couleurs, mais un indice sur une bonne carte est permis. Les cartes blanches et les zéros changent le sens du jeu. Selon KOSMOS, la partie s’arrête prématurément si quelqu’un ne peut pas poser de carte ; selon Brettspielblog.ch, on compte alors les cartes restantes : moins il y en a, mieux c’est.
Ce que disent les critiques
Brettspielblog.ch décrit Wave comme un mélange de The Game et de Hanabi, salue la communication et les trois variantes, et mentionne la chance des cartes vers la fin. Brettspielblog.ch conseille de ne pas appliquer la règle des indices trop strictement et de prévoir des changements de sens pour ne pas se retrouver dans une impasse ; il situe le meilleur nombre de joueurs à 3 ou 4. Reich der Spiele qualifie Wave de jeu de cartes avec un facteur chance, idéal à quatre ; il faut renoncer à vouloir gagner seul. Spieletest.at cite comme points forts un apprentissage rapide et plusieurs variantes, comme point faible un scénario qui paraît arbitraire ; il n’y aurait pas de problème de joueur alpha, car personne ne connaît toutes les cartes. Luding n’enregistre aucune récompense pour Wave.
En comparaison
Sky Team (dès 10 ans, 2 personnes, env. 15 à 20 minutes) et Bomb Busters (dès 10 ans, 2 à 5 personnes, env. 30 minutes) partagent avec Wave l’âge et les domaines de la coopération ainsi que de la logique et de la planification ; tous trois exigent la prise de perspective. Dans Sky Team, on ne peut pas parler des valeurs des dés, dans Bomb Busters de ses propres câbles, dans Wave ni du chiffre ni de la couleur. Wave convient aux enfants dès 10 ans qui aiment réfléchir ensemble et aux parties à trois ou à quatre ; moins aux enfants qui veulent surtout gagner seuls et à ceux qui cherchent un jeu sans aucun hasard.
Sources
Questions fréquentes
À partir de quel âge Wave convient-il ?
L’âge indiqué est dès 10 ans. Un enfant est prêt s’il aime se mettre à la place des autres et chercher ensemble la meilleure carte. Cela convient moins à qui veut gagner seul : l’équipe gagne ou perd ensemble.
Combien de temps dure une partie et combien de personnes peuvent jouer ?
Une partie dure environ 25 minutes. De 2 à 4 personnes jouent en équipe ; des critiques jugent trois ou quatre idéal. La victoire est acquise quand toutes les cartes sont posées.
Que peut développer Wave ?
Le jeu peut développer la coopération ainsi que la logique et la planification. Un indice suppose de penser à ce que voit l’autre, et une carte haute posée trop tôt peut bloquer la suite.
Une personne peut-elle tout décider ?
Guère. Deux des cinq cartes en main sont tournées vers l’extérieur, donc personne ne connaît toutes les cartes. Les indices sont permis, mais jamais le nombre ni la couleur.



