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9+ · ★ 4,0

Hive

Les échecs sans plateau : poser scarabée, fourmi et compagnie pour encercler totalement l’abeille adverse. Tactique profonde avec très peu de pièces.

Comment ça se joue

Hive se passe de plateau : les pièces hexagonales forment elles-mêmes le terrain. À tour de rôle, on pose l’une de ses onze pièces-insectes ou, dès que la reine abeille est posée (au plus tard au quatrième tour), on en déplace une – sans jamais scinder la ruche. La reine avance d’une case, le scarabée grimpe sur les autres pièces, l’araignée parcourt exactement trois cases, la sauterelle saute en ligne droite par-dessus les pièces, la fourmi file aussi loin qu’elle veut. Gagne celui qui encercle complètement la reine adverse – les pièces des deux couleurs comptent.

Ce que le jeu peut exercer

Hive exclut tout hasard. Avant chaque coup, il faut vérifier : la ruche reste-t-elle entière si cette pièce s’en va ? La fourmi passe-t-elle par ce passage étroit ? Où sautera la sauterelle adverse ? Cela sollicite raisonnement spatial et planification anticipée. S’y ajoute la mémoire de travail : les règles de cinq espèces, plusieurs enchaînements possibles et les ripostes de l’adversaire sont à garder en tête et à jouer mentalement.

Planification anticipée●●●●●
Raisonnement spatial●●●●●
Mémoire de travail●●●●●
Voix de la communauté : Récompensé en 2006 en Autriche (« Spiele Hit für Zwei », Österreichischer Spielepreis), la même année par American Mensa (« Mensa Select »). Les critiques apprécient des règles vite apprises, une profondeur sans hasard et un jeu praticable partout, faute de plateau. On le dit aussi abstrait et sobre : plutôt gymnastique de l’esprit que divertissement léger.
Notre conseil aux parents : Pour les premières parties, on peut laisser de côté araignées et scarabées. Avant chaque coup, comptez à voix haute : combien des six côtés de ma reine sont encore libres ?

Particulièrement adapté pour

  • Enfants dès 9 ans amateurs de casse-tête ou d’échecs
  • Parties à deux concentrées, sans aucun hasard
  • Voyages et vacances – pas besoin de plateau

Moins adapté pour

  • Enfants en quête d’histoires, de chance ou d’animation
  • Expérience inégale – le plus aguerri gagne le plus souvent

Notre avis

Hive convient aux parties à deux concentrées avec des enfants de 9 ans et plus férus de casse-tête ou d’échecs : pas de hasard, des règles vite apprises, et sans plateau il se joue partout. En 2006, il a reçu la distinction « Spiele Hit für Zwei » du prix autrichien du jeu (Österreichischer Spielepreis) ainsi que le « Mensa Select ». Limites : son caractère sobre et abstrait, et l’avantage des joueurs aguerris.

Bien démarrer

  • Les premiers coups consistent seulement à poser : on ne déplace qu’une fois la reine posée, au plus tard avec la quatrième pièce.
  • Clarifier d’abord les deux règles de base : l’essaim ne doit jamais se disloquer, et une pièce ne passe que par un passage assez large pour elle.
  • Gagne qui entoure complètement la reine adverse, quelle que soit la couleur des pièces autour. Le montrer d’emblée évite les malentendus.

En détail

Variantes et nombre de joueurs

Selon Wikipédia, chaque joueur dispose de onze pièces hexagonales : une reine, deux araignées, deux scarabées, trois fourmis et trois sauterelles. L’édition de HUCH! signée John Yianni est, selon la page produit de Hutter Trade, prévue pour 2 personnes dès 9 ans, se passe de plateau et vient dans une pochette de rangement. Gen42 indique 22 pièces et une pochette de rangement, également sans plateau ; selon Hutter Trade, les deux éditions portent le même EAN. Wikipédia en anglais cite la One-Hive-Rule et la Freedom-to-Move-Rule, qui concerne les passages étroits.

Ce que disent les critiques

Selon Wikipédia, Hive a reçu en 2006 le prix « Spiele Hit für Zwei » de l’Österreichischer Spielepreis ; la même année, American Mensa l’a compté parmi ses cinq « Mensa Select ». Reich der Spiele trouve le mécanisme de déplacement vite appris, l’entrée en matière facile et la part de chance nulle ; le jeu aurait un grand potentiel. Entre joueurs de force inégale, les parties seraient courtes, car le plus aguerri gagne. Shut Up & Sit Down décrit des règles simples et un jeu jouable tout de suite et portable, mais abstrait et sobre – plutôt un défi qu’un divertissement.

En comparaison

Abalone (dès 7 ans, 2 personnes, env. 30 minutes) partage avec Hive le domaine de la logique et de la planification et exige comme lui de la planification anticipée et du raisonnement spatial ; là aussi, le hasard n’intervient pas. Contrairement à Hive, il faut un plateau hexagonal de 61 cases. Entre adversaires de force inégale, c’est là aussi le plus aguerri qui l’emporte le plus souvent. Pentago (dès 8 ans, 2 personnes, env. 10 à 15 minutes) partage le domaine de la logique et de la planification, y ajoute la flexibilité et exige de la planification anticipée ainsi que de la rotation mentale ; c’est un pur duel, et qui cherche la chance ou une histoire s’y sentira, comme avec Hive, moins à l’aise. Hive convient aux enfants dès 9 ans qui aiment les casse-tête ou les échecs et aux parties à deux concentrées, sans hasard ; il convient moins aux enfants en quête d’histoires, de chance ou d’animation.

Sources

Questions fréquentes

À partir de quel âge Hive convient-il ?

Hive est indiqué dès 9 ans. Un enfant est prêt s’il aime les casse-tête, réfléchit quelques coups à l’avance et trouve du charme à un jeu sans hasard ni histoire. Qui cherche plutôt l’animation ou la chance y trouvera moins son compte.

Combien de temps dure une partie et combien de personnes peuvent jouer ?

Une partie dure environ 20 minutes. Deux personnes jouent l’une contre l’autre, le jeu n’en prévoit pas davantage. Il n’y a pas de plateau : les pièces hexagonales forment elles-mêmes le terrain de jeu.

Que peut développer Hive ?

La logique et la planification sont au centre. À chaque tour, on se demande si l’essaim se disloquerait en retirant une pièce et où la sauterelle adverse pourrait sauter. Le raisonnement spatial et la mémoire de travail sont aussi sollicités.

Et si un enfant perd sans cesse contre les adultes ?

Sans part de chance, c’est en général la personne aguerrie qui gagne, et les parties sont vite finies. Au début, on peut jouer sans araignées ni scarabées, ce qui simplifie les règles.

Profil de compétences

Logique & planification – anticiper, résoudre des problèmes et adapter sa stratégie

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