★ 4,5Gang de Castors
Garder basses ses cartes cachées – qui oublie ce qui est où échange à son propre détriment.
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Un jeu de mémoire demande bien plus que d’apprendre par cœur. Il sollicite surtout la mémoire de travail : garder des informations en tête et s’en servir, par exemple retenir où est chaque carte et actualiser ce souvenir après chaque échange. Les tout-petits savent déjà retenir une chose un instant. Garder plusieurs éléments en tête ou les réorganiser se développe en revanche lentement : de l’âge préscolaire à l’adolescence, la mémoire de travail progresse régulièrement. Vers 7 ans, son organisation et les stratégies de mémorisation ressemblent déjà à celles des adultes.
Les jeux de société permettent de s’exercer par paliers. Le plus simple : mémoriser une image vue brièvement, comme dans BrainBox des tout-petits. Dans Nanu? et Stone Age Junior, on retient ce que cachent des couvercles ou des tuiles face cachée. Cela se corse quand tout bouge : dans Geistertreppe, les fantômes échangent leurs places ; dans Gang de Castors et Cabo, ce sont les cartes cachées ; dans That’s not a hat, les cadeaux circulent face cachée. Dans Hanabi, on retient les indices des autres sur plusieurs tours ; dans Mastermind et Ricochet Robots, on combine de tête réponses et suites de coups.
Visez le bon niveau : un jeu doit stimuler sans décourager, puis devenir peu à peu plus exigeant. Pour débuter, préférez des parties courtes avec peu de choses à retenir. Les jeux de bluff comme That’s not a hat ajoutent du suspense ; dans Hanabi, jeu coopératif, tout le monde gagne ou perd ensemble.
★ 4,5Garder basses ses cartes cachées – qui oublie ce qui est où échange à son propre détriment.
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★ 4,5Tout le monde voit vos cartes – sauf vous : un feu d'artifice coopératif pour la mémoire.
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★ 4,5Le memory des grands : on ne peut retourner que des cartes assorties – qui se trompe est éliminé.
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4+★ 4,0Mémoriser dix secondes, puis répondre aux questions : l'entraînement de la mémoire au format de poche.
Choix de la rédaction
8+Garder ses cartes cachées les plus basses possible, échanger finement et crier « Cabo » au bon moment – mémoire et bluff.
Choix de la rédaction
4+Avec le dé de couleur, faire grandir sa chenille segment après segment sur la piste – le classique «Kinderspiel des Jahres» pour compter et comparer les quantités pour la première fois.
Choix de la rédaction
6+★ 4,5Garder basses ses cartes cachées – qui oublie ce qui est où échange à son propre détriment.
Choix de la rédaction
8+★ 4,5Tout le monde voit vos cartes – sauf vous : un feu d'artifice coopératif pour la mémoire.
Choix de la rédaction
6+Annoncer un légume, aspirer sa soupe ou dire « Hummm » : qui se trompe ou hésite plus de trois secondes ramasse toutes les cartes jouées.
Choix de la rédaction
8+★ 4,0Percer le code couleur secret : la déduction à l'état pur – le classique de la logique pour deux.
Choix de la rédaction
8+★ 4,5Le memory des grands : on ne peut retourner que des cartes assorties – qui se trompe est éliminé.
Choix de la rédaction
8+★ 4,0Des amibes en cavale : les dés désignent celle qu'on recherche – mais le chemin obéit à des règles retorses.
Choix de la rédaction
10+Amener les robots à leur cible en un minimum de coups – ils ne s’arrêtent qu’aux obstacles. Tout le monde réfléchit en même temps.
Choix de la rédaction
7+Révéler des chiffres cachés et réunir trois identiques – aiguiser sa mémoire et oser deviner pour gagner. Une idée simple et percutante.
Choix de la rédaction
7+Compter ensemble de 1 à 20 en remplaçant de plus en plus de nombres par des gestes et des bruits – un jeu pour la mémoire de travail et le contrôle des impulsions.
4+Les vers multicolores creusent la terre à qui mieux mieux – ici, des cartes plutôt que des dés mènent la course. Un jeu enfant enlevé.
4+Gravir l’escalier hanté avec ses pions – mais sous les capuchons de fantôme, il faut se rappeler qui est qui. Un classique de mémoire pour enfants.
6+Lancer les dés puis attraper en un éclair le disque dont ils montrent couleur et symbole – un jeu de perception et de réflexes rapide.
8+Faire monter des sorcières sans que les autres sachent laquelle est la vôtre – bonne mémoire et bluff malin l’emportent. Mémoire et cache-cache.
6+Aider ensemble Léo le lion à arriver chez le coiffeur à temps : ramasser des pièces sans rater la fermeture. Gestion du temps coopérative.
4+Soulever les couvercles et se rappeler sous lequel se cache la bonne image – le gentil classique de mémoire pour les tout-petits.
4+Bien observer, mémoriser la scène et repérer ce qui a changé – un jeu de perception et de mémoire pour enfants.
5+Mémoriser un dessin puis le colorier de mémoire le plus vite possible – mémoire, rapidité et motricité fine réunies.
5+La version enfants : mémoriser les chemins, récolter et bâtir sa première hutte – mémoire et planification dès l’âge préscolaire.
8+Construire une histoire commune scène par scène avec des cartes-images – un jeu narratif qui stimule langage et créativité.
8+Se passer des cadeaux cachés et retenir ce qui est où – mentez et vous serez démasqué. Un petit jeu de mémoire et de bluff taquin.
Vous trouverez ici tous les jeux de notre collection que nous avons classés dans le domaine Mémoire. Chacun fait l’objet d’un avis sur ce site, avec le déroulement du jeu et son profil de compétences. Les âges indiqués sont ceux des éditeurs et vont de 4 ans (BrainBox des tout-petits, Geistertreppe, Nanu?) à 10 ans (Ricochet Robots).
La mémoire de travail permet de garder des informations en tête un court moment pour s’en servir. Elle va plus loin que la simple mémoire à court terme : on ne se contente pas de retenir, on réorganise, on calcule ou on met à jour ce qu’on a retenu. Un enfant en a besoin par exemple pour le calcul mental ou pour garder en tête une consigne en plusieurs étapes. Dans Geistertreppe, il faut savoir après chaque échange de fantômes où se cache son propre pion.
Il existe des jeux de mémoire simples dès 4 ans. Retenir une chose un instant, les tout-petits savent déjà le faire ; garder plusieurs éléments en tête et les modifier se développe lentement, jusqu’à l’adolescence. Dans cette sélection, Nanu?, Geistertreppe et BrainBox des tout-petits sont indiqués dès 4 ans, Stone Age Junior dès 5 ans, Gang de Castors et Kakerlakensuppe dès 6 ans. Les jeux où ce qu’on a retenu change sans cesse, comme Cabo, That’s not a hat ou Hanabi, sont annoncés par les éditeurs dès 8 ans.
Personne ne peut le promettre. Les fonctions exécutives, dont fait partie la mémoire de travail, sont certes liées aux résultats en lecture et en mathématiques. Mais une méta-analyse des programmes d’entraînement de la mémoire de travail a surtout constaté des progrès de courte durée dans des tâches de mémoire semblables ; ces progrès ne s’étendaient pas de façon convaincante au calcul ou à la lecture de mots. Les jeux de mémoire sont donc avant tout une belle occasion de jouer ensemble en exerçant sa mémoire, pas un programme scolaire.
Réduisez la difficulté : commencez par un jeu de la tranche d’âge inférieure ou jouez d’abord en équipe, enfant et adulte ensemble. Un bon jeu stimule sans décourager et ne devient plus exigeant que peu à peu. Choisissez aussi le bon moment : en cas de manque de sommeil ou de stress, ce sont justement ces capacités qui souffrent en premier. Jouer doit rester un plaisir et ne pas ressembler à un examen.